第五十四章 新游戏和新手柄[第1页/共3页]

不过这个题目对于源自于《巴兰塔天下》的《圣战》来讲完整不算是个题目,乃至远远抢先于其他游戏――通过海市蜃楼软件的CG转化才气,能够将一场游戏中的战役变成一段史诗般的战役CG电影,毫不担忧观众会看的没意义。

为此被张何从其他电子企业高薪挖来的硬件部卖力人钱品源早就憋了一肚子的气,想要弄出个一鸣惊人的产品出来,恰好此次轮到了一个好机遇,天然要好好表示一番,虽说从创意到开端设想图都是陈彭拿出来的,钱品源和硬件部成员只是参与了事物制造以及以后的测试、点窜,不过对外提及来,东西还是一样算在硬件部头上的。

陈彭浅笑着摇点头,对着他身边的一个三十出头的矮胖男人说道:“钱工,把我们筹办的奥秘礼品给梁浩他们看看吧。”

在梁浩的讲解中,共同一幅幅详确的幻灯图片以及集会室里每小我手上的企划案,在场合有人固然有很多都参与过这个企划的制作过程,但在看到这个企划的完整版后,还是不由的收回了一声惊呼。

啪啪啪……

梁浩点了几下投影仪,幕布上的画面窜改成了别的一个案牍,接着讲解道:“因为这款游戏内容的丰富性,也大大进步了操控上的难度,我们已经做了一个很简朴的测试场景,发明在实际中想要实现我们所设定的统统行动,光靠传统的鼠标加键盘形式极其烦琐,各种组合键和号令过分混乱,实际体验下来反而会大大降落游戏中的利落感,但如果简化操纵的话,那么我们游戏的特性又会被极大淡化,以是现在我们急需求找出一个均衡点,才气把游戏的框架肯定下来。”

3、全新的职业体系。和DOTA类的给出各种范例的豪杰给玩家挑选分歧,在《圣战》中起首大略的分为几大派系,别离对应《巴兰塔天下》里的各个权势国度,玩家挑选了一个派系后,在游戏中一开端只能挑选该派系最后级兵种中的一个来扮演,然后依托着在游戏过程中所获得功劳点来晋升阶位;当满足阶位晋升要求时,玩家能够挑选高一级阶位中的肆意一个兵种作为本身的新职业,而前一个职业的技术也会保存,现在暂定每一个派系共有十五个阶位,每阶都有四到十个兵种职业不等,能够供应给玩家近乎无穷的角色养成挑选,给玩家们带来更多不成预知的文娱性。

这个题目在DOTA以及近似的初期的竞技对战类游戏中都存在,只是或多或少,这也是现在LOL强势崛起的启事――很多玩家不但能够通过本身玩LOL获得很大的兴趣,就算在旁观别人玩或者看视频都能感觉非常成心机,而不需求多体味这个游戏的详细内容。

“这是甚么?”不但梁浩,其他技术部的职员也是极其猎奇的看着这个陈彭所谓的“奥秘礼品”。

这个游戏创意无疑是抢先他们锁定的那些合作敌手起码好几年的,但核心还是来自于思惟范畴的所具有的资本,这也是这个游戏能够制做出来的最首要启事。而其他那些做竞技游戏的公司并非不成能想不出这些创意,但是他们没有关头性的技术,想得再好也只是镜花水月罢了。

别的,思惟范畴技术部颠末这几个月的研讨,加上AI的帮忙,已经拿出了独属于思惟范畴的一款极其优良的游戏引擎,在物理体系方面尤其的超卓,不但能够用于场景搭建,在战役表示方向更是非常超卓,完整能够揭示出《圣战》战役中的利落感。利用这款引擎搭建的战役体系能够完美的实现“硬直”、“浮空”、“屏幕颤栗”等行动游戏元素,完整能够算是一款变种的行动搏斗游戏,,再加上技术组合、小我和团队的连击特性,玩家完整能够依托精美的操纵、活络的反应以及对游戏的独到了解,打出富丽的持续技并克服敌手,这一点是市道上统统竞技游戏所比不上的。

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