“宝友们,此次看我如何大展技艺!”

在游戏中强攻城池一样是非常不划算的行动,以是他要么集合上风兵力去强攻城池,要么就是在这座城四周屯田,跟劈面耐久耗损。

此时的刘备底子没有甚么权势!

就如许,陈听泉磕磕绊绊地扩大,全部蜀地被他管理得井井有条,几次出征也获得了一些战果,拿下了几座城池。

偶然候连续好几个权势打上门来,让陈听泉焦头烂额。

陈听泉点开蜀国权势节制的城池,公然,此次他能够节制城池中的文臣和武将了。

但毕竟游戏时候还不长,他也不能肯定本身的推断是否必然精确。所觉得了考证,他又重新开了几局游戏尝试。

而那些武将,则是征召兵士,停止练习。

“这游戏是不是出BUG了!”

【五丈原-诸葛亮病逝了!】

但不管如何说,曹嵩的死跟陶谦脱不开干系,这也是曹操屠城徐州的一个首要启事。

在游戏过程中,陈听泉碰到过非常让人脑溢血的环境,明显派出去的武将各项属性看起来都还不错,兵力也比劈面多,但就是没打赢!

陈听泉一脸懵逼地点开曹操的面板,发明在『讨厌武将』的这一栏,刘备的仇恨值竟然已经高过了陶谦。

“但是遵循游戏的根本设定,妖魔已经大量附身到这个期间的汗青人物身上,这游戏里起码七成以上的人都被妖魔附身了!

直接就被一窝端了!

尝试以后发明,嗯……

那些妖魔仿佛还在说:感激大天然的奉送!

“好!我现在有盘据一方的权势了,起码也占着全部益州,再也不会被那些阿猫阿狗欺负了!”

陈听泉牢固地在每一年的春季用一次观星,确保本身仍旧能够随时把握四周仇敌的属性和意向。

“本来这四个期间的难度不是从易到难,而是从难到易啊!

至于诸葛亮,这下他的卧龙策全都能派上用处了,只可惜每回合最多利用三次。

陈听泉想了想,感觉也有这类能够。

总之,陈听泉忙得不亦乐乎,他不竭排兵布阵,给部下的武将安排任务,还要衡量利弊、当真考虑每个回合只能利用三次的卧龙策应当如何安排。

『躬耕』是每回合都必必要用的,毕竟这玩意能够大幅增加屯田的收益和粮食产量,俗话说『兵马未动、粮草先行』,陈听泉深谙这一点,当然要尽能够保障后勤给养。

『锦囊』则是用来查漏补缺的,这是个相称强大的技术,能够增加武将的内政才气、从而增加某座城池的屯田或者练兵结果;也能够在开战时让某个武将分外用一次加强版的兵法,获得决定性的胜利。

至于『火攻』和『激辩』这两个卧龙策,则是用于一些特别环境,比如诱敌深切以后集合杀伤仇敌兵力,或者对仇敌死守城池的死硬派停止劝降。

但是,陈听泉很快碰到了题目。

魏国那边派出了司马懿!

虽说在跟刘备合兵一处以后,确切能够直接操控刘备部下的权势,但新的题目又来了。

“宝友们,现在是这么个环境。

但现在,躲也没处躲,藏也没处藏,打也打不过,跑也跑不了。

跟汗青上一样,这个司马懿也采取了龟缩战术,直接就不出来跟陈听泉打!

如许一来,既能够借用刘关张三兄弟的武力值,又能够操纵卧龙策庇护两个天命人。

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