不是更新,也不收钱哦[第1页/共1页]

看到战役题材的故事就会传播着一句话,一将功成万骨枯,但是,汗青奉告我们,一将功成万骨枯是没有体例的挑选,要不然如何办?将不逐功兵不赴死,都躲起来,等战乱本身畴昔吗?不成能的。

因为火线凶恶,因为没有援兵,因为堕入了诡计狡计,就不战了?就恶心了?我不是说故事里谁对谁错,我也没说故事里谁就是好人,但如果非要抱着一将功成万骨枯的动机来看这个故事,我就没体例讲了。

将没想功成,兵也没想骨枯,只不过大师刚幸亏这一段无法的运气大水中,面对局势,小我实在是太微小了,都不过是在运气的长河里顺势漂流,奋力的挣扎。

说两句话,或者再次提个醒,这是一个战乱背景,描述的是十年间安定乱世里产生的故事,内里人物也都是环绕交战展开的,要结束战乱就要靠交战,要结束死人就要靠死人。

碰到一战,因为各种启事死了人,就要说人是被坑死了,不幸,强大,为仆人公铺路甚么的,这个故事就真的不消看了,分歧适你的口味。

战役题材背景的故事基调是惨烈的,以是我极力的不描述对战,不忘写战死的人身后事的安排,家人的照顾,赴死没有白死,在绝望中描画但愿。

但愿大师开高兴心的看个故事,明天早上见。

兵戈是公允的吗?不是的,它充满了各种不肯定性,三十六计你来我往,每一次都是奔着死去的。

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