遵循普通的逻辑,决定“将来”的是“现在”的行动,也就是说你从现在开端健身,对峙一年后,你会变得强健。这是普通的运气。

高序列权益开端融会,能够不自发地观察到很多世边界上的很多事,会令人逐步分不清本身所处的维度,近似“梦魇”分不清实际与梦境那样,影象力变差,失控偏向飙增。扮演核心要求建立本身的构造以增加“锚”来稳定状况,同时充当分歧维度的使者,形成必然量的影响,能够类比于“观众”指导期间潮流那样。

详细的序列才气还没想,因为这货在地球上没有眷者和权势,序列称呼甚么的底子用不上啦晓得祂本身的才气就行了(。

除了“高维俯视者”本身,“浑沌之子”的扭曲和“宿命之环”的因果律也能够有限地干与其他维度,以是“高维俯视者”对后二者相称的不爽,但这不触及源质和高位特性的需求抵触,以是也没生长到你死我活的境地。

是以运气达成无穷的套环,没法废除,便是“宿命”。

再直白点实在能够了解成开12张信誉卡,以债还债,但“宿命之环”能通过放大某些事情的概率(近似“概率之骰”)达到事情首和尾的完美闭环,疏忽所谓的悖论。

哦趁便,埋没的第四支柱的出世会导致世边界收束,统统可观察维度十足迎来闭幕,以是“高纬俯视者”对黑夜傍晚死神路过以及猎人魔女路过非常在乎,但愿第四支柱永久不要出世.jpg其他权益就算了,养“高维俯视者”必必要喂很多很多分歧维度和时候线上的“锚”才行,如果天下全部重新再来祂天生就会比其他外神起步要慢,很焦急,很头疼。

和天尊干系不错的成果就是源质和独一性概率之骰都被偷到地球啦.jpg

详细的序列称呼没编,因为很能够用不到.jpg

固然权益没有重合,但是形成的结果是有“扭曲”和“弊端”的意味在的,是以畴昔和“浑沌之子”以及天尊的干系还不错……

在分歧的维度有分歧的化身和信徒,也就是“锚”,团体而言“锚”的数量非常多。副感化是“锚”带来的认知非常混乱,堆集了大量猖獗偏向和分歧品德,以是大部分时候在甜睡以清算和同一每个维度的“锚”的认知,也是以对地球的渗入程度非常低,没有像母树和母神那样在地球上构成权势。

以是这个强健的本身是能够被借到现在来的!你变得强健,这就是你的宿命!这就是“宿命之环”的逻辑!

是觊觎着“光之钥”的外神,并且对“运气”路过歹意很大,只不过手上没有“运气”路过的高位特性。

“宿命之环”的做法是,把一年后强健的“你”直接挪到现在来用,且因为你“现在”是强健的,对峙健身对你而言就是一件非常轻易的事,以是你“必定”对峙下去了,以是一年后的你也“必定”是强健的。

权益近似于“观众”+“白塔”+“门”,没有完整对应的源质,对“浑沌海”有觊觎之心,但实际上只筹办掠取对应本身权益的独一性,完整不想硬刚上帝。

【宿命之环】:

大蛇小蛇的死仇家.jpg

科幻小说《你们这些还魂尸》报告了一个时候观光者的故事,统统出场角色都是这一人,其核心的悖论就是先有鸡还是先有蛋,答案就是鸡下了蛋然后把蛋送到鸡还不存在的时候线,蛋孵出来就是这只鸡本身。鸡在本身孕育本身。

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X