第二纪曾有一名位阶天使的“运气之神”成为“宿命之环”的耳目,但当时的太古太阳神借助浑沌海发觉到这点,很快按死了“运气之神”,并依托观众的才气对抗不凡聚合,将三份运气序列一分开直到第五纪都是如此。

但“光之钥”的特别在于,想登顶运气权益,有且独一独一的门路:那就是先成为单路子真神,再包容源质,最后把握另一条路子。

这类不平衡不科学的生长常常导致伶仃文明的灭亡和大量生物灭尽,但“超星主宰”本身不竭的扩大又在弥补这些缺口,使得本身处于奥妙却非常稳定的均衡中。

具有三条路子的昔日,神话生物形状比较特别,是群聚的行军蚁。

打个比方就是走迷宫时“运气”是总会走在最短的路上,“宿命”是一拳把墙突破缔造最短的路。

非要说的话就是完整在“超星主宰”节制下的打算经济,没有任何冗余,就像井然有序的蚁群,蚁后繁衍,工蚁出产,兵蚁战役,不存在别的能够性。

相对的“运气”路子实在很缺进犯才气,但在通过“重启”保持明智和保存气力方面强无敌。它不窜改而是比统统人先看到运气的走向并频频做出最精确的挑选以抢占先机获得胜利,在预言预知方面看得比其他路子更远,属于支柱以下的顶峰。

已知一次性摧毁“超星主宰”统治地区60%以上的生物和文明可乃至使其内部逻辑的逐级坍塌,有效减弱实在力。

毕竟不利宿命之环是我纲领里估计第一个被地球方干爆的外神……

“超星主宰”的家属能够高出多个星系并借助祂的力量展开星际贸易,在不知情的外人看来,祂所统治的文明都非常发财且繁华,只不过是赛博朋克那种高科技低糊口的繁华,统统社会活动的目标是适应“超星主宰”的意志,不考虑小我或者文明的需求,是相称集约的办理形式。

以是“宿命”路子保命的背工非常少,一是不需求二是没这个才气,“宿命”路子最好的防备就是打击,吃我因果倒置拳啦!

“宿命”的才气在上个外神设定里说过了,只要找到合适的前提,祂能使将来离开既定轨迹遵循新的前提生长。是以“宿命”路子变态理地在预言、预知方面很差劲,因为祂需求时直接让将来变成本身要的模样便能够,操心窥测反而是无勤奋。

要想回到顶峰,“宿命之环”必须收回概率之骰和三份“运气”序列一。以是祂现在的仇敌恰是养大蛇的上帝和养小蛇的诡秘这两位地球扛把子。

——运气本身只是悄悄流淌,可想要涉足此中的人却要冒死游动才不会溺水。

在“超星主宰”统治下的文明或者生物很难说是否具有独立意志。它们的生物形状、社会原则、审美和品德标准都各不不异,并没有同一的次序,但作为“超星主宰”的一部分始终会实施对应的职责,有些星球文明出产食品且仅答应出产食品,有些是有且独一矿物、兵士、建材、教员、门生、女性、男性……

与“浑沌之子”相互敌对,双方面仇视“上帝”。

因为把握的权益的启事,永久在不竭地扩大权势,具有很多眷族,但并不真的眷顾它们,并且祂本身能够说是既包涵又局促,以人类的角度而言不算优良的统治者。

这二者合二为一才是“光之钥”,是“无尽的混乱”和“运气化身”,代表着运气的必定寓于无穷偶尔当中并通过偶尔表示出来,永久在回旋自恰又永久在摆脱既定,螺旋向前,没有绝顶。

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