第一千零五十四章 士气和命令[第1页/共5页]

而此时蓝天阁和阎罗会的公会战当中,玩家的数量天然是庞大到难以设想的,也就是因为如此,这极小的一点点主动和被动,主动和悲观的态度,就足以影响到两边的战损比了!

反之,兵士的士气越是低下,能够阐扬出来的力量也就会低于本身的实在程度,乃至还很轻易会呈现逃兵这类传说中的兵种……

文明比不过,没干系,经济比不过,也没有干系,人丁比不过,更没有干系……

究竟上,如果纯真在一对一的战役当中,一方因为奋发而尽力进犯,而别的一方因为懊丧而挑选被动戍守的话,实际上尽力打击的一方倒是不见得能够获得战役最后的胜利……

仅仅只是因为己方多出一个五十人斩,就让己方的士气产生了晋升的结果!

但是,在大范围的团战当中就有所分歧了!

击败了仇敌,那么仇敌天然也就没有了还手的才气!

局面已经倒霉了,但是如果不打一场就投降,总感觉内心没法压服本身。因而如同儿戏一样的策动了一场绝命的团战,如果被灭团了,便能够顺顺利利的结束这盘,然后开端新的游戏了……

这些五阶玩家的存在,本来在疆场之上,更多的感化是制约战局的均衡……

他们藏匿在疆场当中,就是为了等候关头时候的发作!

四阶玩家想要假装五阶,是不成能做获得的,但是对于五阶玩家来讲,藏匿在四阶玩产业中,却并不是一件多么困难的事情!

而如果己方一下子呈现十几个五十人斩,乃至一百人斩呢?

人的设想力是很强大的……

也就是因为如此,以是体系五十人斩的布告。固然让很多的玩家内心产生的无与伦比的震惊,但是却并没有人是以停止战役……

但是,让好天没有想到的时候,几近在同一个时候,司徒浩也下达了完整不异的号令!

但是,实际上。常常试图这么做的人,终究只会输得更惨罢了……

厮杀仍然还在持续……

战役,是一种最简朴,最直接的决定游戏胜负的体例!

就像是在那些描述当代战役的小说里,常常会有如许的桥段呈现,某某武将斩杀了敌军以后,把对方的头颅高高挑起,然后就是大声的劝降仇敌……

是的,晋升士气!

要么杀人,要么被杀!

也是理所当然的事情,以当代的军事状况来讲,在疆场之上,如果主将战死的话,那么兵士是必定活不下去的,就算是逃归去了,也免不了一丝,而又有一些兵士不肯意被俘虏,那么也就只要他杀求死一条路能够去走了!

这类窜改固然放在每一小我的身上都只是很小的很不起眼的窜改,乃至对于一些神经大条的来讲,并不敷以影响他们对于战役的判定,但是当这些窜改堆积起来的时候,所产生的结果就不是一加一即是二这么简朴了……

究竟上,也就是因为人老是喜好脑补一些事情,以是在碰到一些突发事件的时候,也老是能够通过脑补,来让本身获得最大程度的士气晋升……

而此时现在的疆场之上,来自体系的布告,给于蓝天阁和阎罗会的,最大的意义就是士气上的影响!

就像是我们在玩团队竞技游戏的时候,常常只会存眷本身地点的线路上的战役,对于来自其他线路上产生的战役,我们在绝大多数的时候,都只能够看到战役的成果罢了,是不会偶然候去存眷战役的过程的……

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