第一千五百零三章 时空二[第2页/共5页]

而比拟起速率的观点来讲,工致这个属性固然也有极限,但是这个极限,倒是一种无穷趋近于零的极限,和速率的极限分歧,速率即便存在差异,也是同一个数量级上的差异,几近很难有人在速率上超出同类人一倍以上,就算是最顶尖的运动员,百米的速率也不过就是在十秒以内,而这个速率,几近是很难被超出的,即便是对于浅显人来讲,如许的速率也只是比他们快一些罢了,并不是绝对意义上的速率碾压……

一样的事理。在分歧的战略游戏当中,立即计谋的游戏和战棋类的战略类游戏,则又常常是完整分歧的两种观点了,而这二者之间最大的差异,实在就是在于对于游戏者工致性的需求分歧……

但是实际上,倒是某种意义上的一体两面……

是的,工致程度!

这类差异,在纯真意义上的速率比拼上,常常是看不出甚么差别的!

疆场之上的战局瞬息万变,几近是每时每刻都会产生窜改的,而当一方的操纵完成的时候,产生的必然是对于仇敌倒霉的窜改,而如果一方的反应时候较长,那么倒霉的时候也就会耽误,而反之,如果一方的反应较快,那么疆场上就几近不会有太长的倒霉于己方的时候……

当然,期近时计谋游戏当中,手速永久都是最根基的要素,慢手流的战术大师,当然在各个游戏当中都有存在,但是绝大多数的这一类选手,常常都是风景一时以后,就会因为大师对于战术的谙练和盗窟被迫退役,究竟上,慢手流的玩家,固然说是慢手,但是他们的手速实际上却还是会比绝大多数的浅显玩家要快很多的,说他们慢,实在也只是相对的慢罢了,但是即便如此,慢上一线的手速,就足以让他们的战术没法获得最有效的实施……

但是,工致却完整相反……

至于所谓的武侠小说当中唯快不破的看法,本质上来讲,实在并不是真正意义上的速率快,而是一种高速状况下的入微和工致,并不是速率快到极致,而是在高速状况之下,仍然能够保持高频次高精准的工致形的战役体例,这才是所谓的唯快不破的真谛,究竟上,人体本身存在有极限,以是即便速率再快,也必定会产生极限……

期近便计谋当中,比拟起玩家的脑筋来讲,玩家更加需求极高的反应速率,有些时候,强大的操纵才气,足以让一些高超的职业玩家。窜改战术上的不敷,在职业玩家的游戏圈子当中,几近很少有慢手流的玩家呈现,几近每一个慢手流的职业玩家,都是真正意义上的战术大师,也只要如许的战术大师级的玩家,才气够用一双不快的手,在职业玩家的圈子当中混得风生水起……

从某种程度上来讲,反应和工致本身实在是一样的观点,一小我的反应越快,表现出来的就是反应时候的迅捷,也就是说,一小我的反应时候越短。那么一小我也就会越是工致……

就像是两小我竞走,这类工致上的不同,几近是不会存在的,因为比拟起奔驰这个相对较大幅度的行动来讲,人的反应时候会很轻易被大幅奔驰的行动所掩蔽掉,因为行动的时候本身大于反应时候,以是就算是反应速率存在差异,也不会直接感化到两边的奔驰速率之上……

这一点,就像是很多卡牌类游戏当中,牢固牌组的对战里,国人常常会闪现出赛过性的上风,但是一旦进入轮选形式的对战,西方人则常常更加轻易获得游戏的胜利,游戏当中的元素越多,西方人也就越是会有各种百般的奇思妙想,他们天马行空的形象力,常常他们是胜利最好的保障……

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