第二百六十八章 蒸汽大明[第1页/共2页]

范哲笑着说道:“还是想做点本身想做的东西。不过,你放心吧,我也不会傻到一下子投入太大的本钱。我想的打算,是做一个三部曲……”

它在支流层面上的认知度,确切是不高的。

再说了,‘蒸汽朋克’本身就很矗立独行了,再加上‘大明’如许的背景……

他这时候说出来,仅仅只是为了和钟华交换一下。

“……我们能够把故事背景放在明朝,郑和下西洋、抗击外族,这些都是我们的新项目能够提现的内容。”

如果不出不测,新游项目标全部美术设想,仍然会是由他们两个合力来完成,他得要提早跟钟华通一下气,提早让他脑袋里有这么一个观点。

新游戏的新设法,目前实在仅仅只是在范哲的脑袋内里,间隔立项都还远得很。

而‘蒸汽大明’这个词组的后半个词,是‘大明’。

所谓‘朋克’,本来代表的意义,就是一种非支流的边沿文明――当然,这里说的非支流就是字面意义上的非支流,而不是肥猪流……

但在中国,当然蒸汽朋克的影响力变得越来越大,但是总归而言,这仍然只能算是个小众题材。

这个题材,一向是范哲比较喜好的。

《太吾2》的实际开辟本钱才多少?撑死两亿群众币。新项目,范哲估计,实际投入节制在一亿摆布就能搞定。

钟华说到前面,也是笑了起来。

范哲报告了一些本身的胡想,中间的钟华一边听着,一边捏着本身下巴上的小胡子,细心的思虑着。

倒不是说画功有多么多么的超卓、设想上有点多么多么的冷傲,只是那种融会的设法,确切表现得蛮不错的。

“还三部曲?!”

毕竟,蒸汽大明,这个设法范哲本身还是感觉蛮特别的,并且目前市道上,该当是没有任何一款近似题材的、有分量的作品,不管是游戏也好,还是影视作品也罢。

像是比较闻名一些的作品,日本做的《空之轨迹》系列游戏、《终究胡想》系列游戏,乃至于包含《天空之城》这部闻名的动画,都能算是这类题材。

‘蒸汽大明’,把这个词分化一下,前面的蒸汽,天然指的就是‘蒸汽朋克’了。

当然,严格意义上来讲,不但是没有重量作品,实在是压根儿啥都没有。

范哲本身曾经看过一套关于一个‘蒸汽大清’的插画设想,插画师将蒸汽朋克的气势,与清朝的汗青背景、与中国元素连络到了一起,画出了极具中国古典气势的飞空艇、画出了穿戴旗袍的机器人式的格格、画出了一个机器人穿戴唐装打着算盘……

而对于范哲来讲,他的心态就更加轻松了。新项目,固然仍然会去对标3A,但是必定不会像是《太吾2》铺得这么大。全部开辟周期,估计要降下来一半。

“你先别急……新游戏要立起来的话,我是不筹算去做开放天下、沙盒游戏那种的,能够会更方向于《最后一个生还者》(美国末日)、《奥秘海疆》那种比较偏线性剧情的体例,游戏时候设置成十个小时到二十个小时摆布,好好去讲一个故事。这个投入,必定会比《太吾2》小很多,开辟周期也会短一些。如果市场反应好,我们再推出三部曲打算,反应普通……归正亏不死我们。”

但范哲对此却很喜好。他爱好那种拼集的美学,爱好那种掉队与先进共存、邪术与科学共存味道,爱好那种精力上寻求的乌托邦的抱负,以及反乌托邦式的内核。

《太吾2》说小众甚么的,但是这部游戏如何也是个武侠题材,在海内必定是不愁市场的。就算丢到外洋去,本国人对于‘工夫’这个元素,总偿还是有一些体味。

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