第八十二章 星灵召唤[第1页/共2页]

呼唤型盗贼?还是算了吧...

权级:天赋

被动结果:获得飞翔才气,可自在切换飞翔/空中状况。夜晚战役时,空中飞翔时获得隐身状况,落地见效,肆意进犯或技术将透露,且15s内没法再次进入隐身状况。

无需耗损资本就能本身出产的兵种,意味着方欢本身就是自走虎帐工厂啊!

品级:1

又没有属性,没法享用豪杰的属性加成,生长性极低,如果只看属性,这是标准的鸡肋型兵种。但星灵的破钞和人丁和农夫一样,一本的时候就能大量呼唤,比拟起码三本乃至以上才气呼唤的其他飞翔单位,又占有了不小的上风!

冷却时候:15s

主动结果:以自残的体例对单体目标建议致命进犯,耗损10%最大生命值,对目标形成(力量*5+最大进犯力)*1.2的近战伤害,并附带(10%最大生命值*1)的技术伤害,当本身血量低于30%最大生命值时,断血冷却时候减半,且不再耗损生命值。

进犯:6―8(种类:邪术、目标:对地/对空、范围:350 、进犯速率:快)

星级:0

被动技术:魔免皮肤――权级:浅显,免疫【浅显权级】的邪术伤害和技术。

主动结果――唤醒:苍在夜晚战役时,能立即在星辉中唤醒1个初阶星灵,持续2小时,最多同时存在5个初阶星灵,此数量仅限于唤醒的星灵,凝集构成的星灵不受影响。耗损:100法力,冷却时候:60s,施放间隔:50

品级:1

学习要求:获得职业――苍

【致命爬升】(红色专属技术)

品级:1

那他是盗贼?更不对了,先不说血斩这类以命冒死的进犯体例,初阶星灵这类呼唤型技术也不是盗贼该有的技术啊!

独一让他纠结的是,星灵的属性貌似有点低了。

品级:1

【初阶星灵】(红色浅显技术)

初阶星灵的凝集,相称于直接给他供应了一个新的战役兵种,并且还能自产自足,不必耗损任何资本,只是凝集的时候有些长,还只能在夜晚“出产”,想要积累充足数量的星灵,需求很长时候才行,但这都不是题目!

星级:0

被动结果:当本身和星灵从空中对己方之下的单位建议爬升进犯时,增加1%――30%的分外伤害,且爬升进犯时,己方军队移速增加1%――100%。与仇敌的高度差越大,分外伤害越高,当高度差达到300时,达到最大值,

施放间隔:15

法力值:120/120

主动结果――凝集:苍能在夜晚从星辉中凝集出奥秘的元素生物,天生一种特别的战役兵种――初阶星灵,凝集耗时72h,可利用兵种呼唤程式在坐标天下中征召,为苍战役。耗损:无,冷却时候:无,施放间隔:0

这一样是庞大的上风!

先容:选定【一本】虎帐类修建利用,可开通全新的兵种呼唤通道,坐标天下中可利用该虎帐呼唤呼应兵种。

PS:这章好多数据...

权级:专属

备注:无主动爬升技术的单位,需求认识操控才气做出爬升进犯。

无所谓兵士还是盗贼,归正不是肉盾就行!

施放范围:50

耗损:10%最大生命值,80体力,50法力。

进犯:8―11(种类:近战、目标:对地/对空、范围:5 、进犯速率:快)

体力值:200/200

【断血】(红色浅显技术)

飞翔兵种固然不必然就比空中单位强大,但从矫捷性上看,飞翔单位的上风无穷大,像方欢初到坐标天下时,能够飞翔就意味着能够疏忽地形停滞,随便飞翔窥伺,在高空中搜刮任务目标无疑更加快速!

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