关于本书的设定,废猫有话要讲!

临时说到这儿,最后潜水求保藏求保举!哦,趁便求安利一下...如果朋友也对战略游戏感兴趣的话。。拜谢了。

第二章提到的,新人试炼中,玩家品级最高不会超越10级,这个确切没错,起码前期的军团弄法,最高品级就是10,但不包管今后不会变。

别的,新人试炼中的品级仅仅指的是军团弄法中的品级!并非是游戏的全数!军团只是游戏的一部分,比及前面会提到,真正的游戏是何种模样。

呃,最后弱弱的说一声:war3的游戏设定固然简朴,弄法、战术却一点也不简朴!军团呼唤更是如此!

最后,本书相沿了魔兽争霸的某些设定,比如基地修建、弄法、资本设定、豪杰设定等,这些是废猫查了很多质料,阐发得出来的结论,那就是war3固然早已式微,玩家也没有多少了,从现在来看,游戏除了操纵庞大,弄法相对简朴,就连资本设定也只要金、木和人丁三项,简朴的过分了!但恰是这类典范极简设定,才让废猫觉的,是最合适拿来写战略类小说!

最后的最后,实在各位细细回想下,我们之前所拜读过的游戏小说中,少则七八条,多则十来条的属性值,除了配角需求的几条关头属性,别的的属性有出场的代价么?就算有,你会一条条细心看么?它们的存在代价,除了凑字数,另有甚么?

关于豪杰为甚么只要三项属性,一样是出自如许的心机,在废猫眼里,力、敏、智真的充足了,这些在后文中,都会以相对公道的体例呈献给大师。

简朴,就算没有打仗过这类游戏的书友,也更轻易接管,你设定再多的东西,诸如石料、宝石等等之类的东西,不过是想让书的内容更加丰富和出色,可同时也会带来很多费事,更多的设定和内容,意味着新书友需求大量时候去看这些无关紧急的东西。

不成否定,游戏小说的设定,最根本的就是游戏设定,废猫当然觉的这些东西首要,事关书的设定和逻辑,当然首要,可对读者而言,这东西首要么?读者想要的更畅快更轻松更镇静地浏览体验,而非这些乱七八糟的设定,以是废猫,去除了一些乱七八糟的设定,就连WAR3的木资本也被舍弃,而换成了水晶,启事后文会讲,这么做为的就是免除新人读者去看、去记乱七八糟设定的费事。

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