第三章 侏罗纪公园[第1页/共2页]

20点防备能够减少大抵34%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候34%

100点防备能够减少78%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候78%

技术优先度:一星权威(注:本天赋技术进级可晋升优先度),可遣散,空间评价B。

“痛觉减弱度:75%。”

“附带申明:本场景为战役场景,循环者被杀死不会掉落任何物品,数字化人物信息模块同时开启,循环者能够通过循环印记随时检察小我属性。”

“提示:编号NB8626587号循环者获得才气...警告...未知弊端...体系自纠中...”

很快进入状况的李青并没有过分于镇静,又想到之前的循环空间提示,他略一深思,连络现在的环境,做出了挑选。

100点防备能够减少78%的统统伤害。防备越高,晋升的减少伤害幅度就越小。

一字一字看完循环空间提示,李青冷冷的扣问循环印记:

“编号NB8626587号循环者挑选增加属性,你的根本属性增加百分之一百,呼应你在你的新手副本中统统收成不会获得加成。”

“提示:编号NB8626587号循环者开启天赋,获得天赋技术――狂怒。”

感知:8~16点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知首要能够使你有必然概率提早发明四周的伤害,对身边的环境能够更快更细心的察看。感知越高的人,发明即将来临的伤害的概率就越高越提早。感知同时也会影响统统进犯的精准度,一个超卓的长途火力打击者,必定也具有不俗的感知来压抑仇敌。

“真是奇异,这绝对不是实际科技术够做到的,外星人?”

挪动速率:每点敏捷代表一点挪动速率。

50点防备能够减少大抵57%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候57%

天赋技术:狂怒(被动),你的每次进犯将会对目标形成15点分外物理伤害,可叠加,叠加间隔15秒,每次间隔时候内胜利进犯,可革新间隔时候。

防备是降落仇敌伤害的首要属姓,防备也能够收缩各种非常状况(昏倒,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身上的持续时候。

钱能够再赚,命只要一条,以是他的挑选早已肯定。

体质:7~14点(10点)。体质决定了你的抗击打才气,更是能够决定你的耐久奔驰/战役才气,对生命规复速率和防备力也有部分的影响。最大生命值即是体质*10

重视:如果仇敌的感知与你附近乃至高过你的感知,那么你的预判感受将会被减弱乃至被抵消!如果仇敌的感知与你比拟起来处于赛过性的上风,乃至能够对你产生误导。

10点防备能够减少大抵23%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候23%。

闪避:每7点敏捷增加1点闪避。

注:每一点力量增加一点最小进犯力与最大进犯力。

实例为:

顿时循环印记做出了回应:

“你的表面已经颠末措置,回归实际天下时主动规复。你也能够在循环空间当中停止表面的相干调剂设置。如有疑问,可在心中默念相干题目通过循环印记查询,若权限达到便可获得答复。”

防备力:每三点体质为一点防备力。

生命值规复速率:根本体质/小时。也就是说,李元此时每一个小时能主动规复14点生命值,重伤状况下,生命值规复速率将会大幅度减慢。

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