己方伤亡环境:灭亡兵士2人,受伤兵士4人

就在这时候,劈面的玩家走到了前面。

这让卢峰有点哭笑不得,也不晓得对他而言,这算是一件功德还是一件好事。

卢峰一向在盯着王安的属性面板,在他吞下将魂珠的刹时,武力属性就从23变成了25,同时一起产生窜改的另有他的虔诚度,本来虔诚度只要50,现在也变成了58,这也算是一个不测之喜。

两个‘将魂珠’,四个‘义兵魂珠’,四个‘轻步兵魂珠’。

每一次战役结束以后都会有一份战报,体系会总结伤亡和斩获环境,同时按照总结环境给兵士和将领分派经历。

看了第一课时,卢峰有些绝望,倒不是看不上政治属性和策画属性,只是限定有点过分,两个属性都限定得太低了,卢峰手底下的蒋敬和王安都分歧适标准。

服从牌并不算太贵重,但也不是新手任务都没完成的卢峰能够获得的。

将魂珠只要在将领身后才会呈现,这但是相称贵重的东西,王安没想到卢峰竟然会毫不踌躇地把刚到手的两颗将魂珠就如许给了他一颗。

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战役成果:贼寇(卢峰)‘胜利’,义兵‘撤离’,朝廷‘毁灭’

限定:只能对政治属性低于48且策画属性低于41的将领利用

只要有会‘修建’技术的领民,修建便能够随便建,但如许制作出来的修建就仅仅是修建罢了,没有任何的服从,想要让浅显修建变胜利能性修建,就需求用到一个名为服从牌的道具,只需求把服从牌挂在修建物内里,便能够让这个修建获得服从牌上对应的服从。

分歧于将魂珠能给将领加属性,兵魂珠并没有如许的结果。

兵魂珠的利用体例有两个,一个是对领地中的战役范例领民利用,能够让其兵种转化为兵魂珠对应的兵种,别的一个是对对应兵种的服从性修建虎帐利用,能够直接获得一个该兵种的兵士。

不过这一次战役的范围太小,估计不会有多少经历。

卢峰第一次战役战报

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之前逃掉的义兵阵营玩家竟然带着人又返来了,这让卢峰有些不测。

王安也不矫情,直接把将魂珠一口吞了下去。

卢峰立即让蒋敬和王安做好了随时开战的筹办。

属性点的事情能够放到一边,他最体贴的实在还是伤亡环境。

朝廷伤亡环境:未知

但限定固然更低,这一颗将魂珠却刚好能够用上。

结束战役,体系也把战报发给了卢峰。

卢峰心中暗松一口气,实在他也不想跟对方开战,倒不是没有信心打赢,只是丧失太大,他也伤不起。

把八颗兵魂珠收了起来,他就筹办带人撤了。

玩家和将领能够重生,但兵士就没有这么好的报酬了。

两颗将魂珠中,卢峰先看到的是加政治和策画的这一颗,看起来仿佛还不错,但这个不错的前提是别看限定,有了限定以后,这东西的代价就大打扣头了。

属性是武力+2,限定是只能对武力属性低于30的将领利用。

卢峰微皱着眉头看着拦在他前面的人,仿佛有些眼熟,再一看,这些人不就是之前逃掉的义兵么!

“这东西给你了,你用了吧!”

兵士在这一刻完整成了一个耗损品,死了就死了,只能重新招募。

战役嘉奖:玩家经历11,兵士经历4,将领经历7

战役参战方:贼寇(卢峰)、朝廷、义兵

抓了俘虏能够劝降,只是需求一个名为战俘营的服从性修建。

见此环境,卢峰只能无法摇了点头,上风这么大的战役,伤亡环境竟然都达到了一半。

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