第二一七章 S/L(七)[第1页/共3页]

玩家如果能节制角色滑进这条空无一物的通道里,之前的辛苦和严峻就会化作成绩感,表情必定是很爽的,这就是现在高难度游戏越来越火的最大启事,玩家被虐得越惨,通关的成绩感就越高,当然,这也是抖M越来越之的启事之一。

周鱼吓得魂飞魄散,仓猝回身移到局促的通道口,而就在这时,通道消逝了,房间的地板也消逝了。

俄然,白光消逝了,视野里俄然只剩下了暗中,周鱼仓猝开启【自觉】,发明本身仍在坑里,挂在坑壁上,坑底仍有刺,只是上面的房间不见了。

地板是非常光滑的金属,并拢脚的话连坐直身材都做不到,屁股一滑就歪倒了,想了一会,周鱼伸开双腿,把剑刃刺进腿间的地板被骗舵,持续往下滑。

饭是能够规复体力的,重生的体力,灭亡对周鱼来讲就不是甚么好事,只要不耗损他的零力就行,只是重生过程中会有庞大的痛苦,他对痛苦的接受才气已经很高,并不在乎这个。

这一次他没有踌躇,猛的站起家来,利用了【空缺】,现在已经不是节流零力的时候,不然又得等下一个游戏。

埃塞尔的身材已经不完整了,手和脚都没剩多少,斜坡上有大量血迹,可她还没有死,仍被节制的摆布挪动遁藏刀刃,站在游戏的角度来看,这比跳方柱要成心机一些,但对于游戏里的角色来讲,这个游戏场景就很痛苦了。

松开拳头收回臂剑,周鱼贴着墙落向尖刺,随后封闭了【自觉】筹办受死。

和熔岩地区一样,刚开端的时候难度较低,刀刃不麋集,跟回转滑雪一样走S型线路就不会撞在刀刃上,但滑了两百多米后,难度就较着增加了。

路面上紧着长长的刀刃,挡住了视野,看不见坡道的底,不晓得这条路有多长,周鱼把臂剑刺进地板里,牢固住身材,思虑着安然达到起点的体例。

三条坡道,四周墙,左边的两面墙往右移,右边的两面墙往左移,三条坡道都在变窄,而竖在地上的刀刃并不会被墙壁或墙上的刺碰到,能够直接穿畴昔,不会呈现安然地区。

游戏过程被鞭策,结局却来得如此俄然。

他并不是单独来到这个游戏场景中的,威廉和埃塞尔也在,充满刀刃的斜坡一共有三条,威廉在第一条,埃塞尔在第二条,周鱼在第三条,刚开端还能够用【自觉】看到他们,现在已经滑出去很远,视野被刀刃挡住,看不到了。

蹲着是没体例瞬移的,周鱼一边用【自觉】察看着四周,一边蒲伏进步,前面洞口已经被交叉的尖刺堵住了,现在除了进步外,他已经无路可逃。

【青芒】极其锋利,仅靠周鱼的身材重量就能推着臂剑,划破空中往下滑,剖开空中需求必然的力量,如许也不会使下滑速率过快,并且微微调剂角度就能转弯,另一只手臂上的剑刃能够当刹车,能随时减速或者停下来。

频繁利用【空缺】的进步速率比下滑要快不晓得多少倍,没过量久,他就看到了埃塞尔。

颁奖房间是游戏场景,病房区是游戏开端前角色呆的处所,那这个坑算是甚么呢?

周鱼没有去看她的死状,集合精力持续往前移,因为是坡道,他能看得很远,此时已经看到了绝顶的墙壁。

这个游戏场景没有刺墙在前面追,也没需求追,普通环境下滑坡底子停不下来,这时两边的墙上俄然伸出了非常麋集的刺,然后挪动起来。

前次就被刺得像蜂窝一样,周鱼不想再被挨刺了,不想被墙夹住他就必须以最快的速率进步,并且刚才安然下滑已经迟误了很多时候,如果不把这段时候赶返来,估计在墙壁合拢之前都没法达到出口。

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