以是……这就是所谓的不坦白吧?

起初折木以耗损令咒为代价,对Archer下达的号令是不得伤害本身。而令咒耗损的那一刻,折木并没有感遭到如同星痕耗损时一样,那从本身身材里出现出来的庞大魔力。

“宣言QUEST,在这场圣杯战役当中,圣杯战役的监督者也属于圣杯战役的参与者,真或者伪?”

折木视野里涣散的核心重新堆积,目光再一次盯到了本身的右手背上。

因为这类质询答案的独一性和肯定性,不得不说QUEST在这场圣杯战役当中绝对属于非常强力的技术,更何况奉太郎本身具有管中窥豹、一叶知秋的才气,因此这三个贵重的发问,无疑将会成为影响这场圣杯战役走势的关头身分。

这句话并非是折木在安抚本身,又或是给Archer一个台阶下。

当他宣言QUEST之时,他能够对肆意一名圣杯战役的参与者说出本身对某件事情的推论,并向那位参与者证询真伪。

以是针对这一点圣杯做出了代偿,除了令咒以外,还付与统统参战的Master每人三枚星痕。

但折木却并没不足暇来感到对劲,因为他之以是甘冒风险用掉第一枚星痕,实在就是在为第二枚星痕的利用在做铺垫。

也就是在这一刻,他比前几日更加确信了一件事情。

“A……Archer……”,折木有气有力地向Archer安身的方向歪歪脑袋,“实在你只是想恐吓我一下,对吧?”

在惨烈严格而前程未卜的圣杯战役中,白白华侈掉一枚贵重的星痕绝对不是一件无足轻重的小事。

没需求的事情不做,以是折木很快就决定不再纠结于此。

以折木奉太郎为例,他所具有的星痕技术名为QUEST,在这场圣杯战役当中每耗损一枚星痕便能够利用一次。

这一次折木变得更加聪明,只是在心中冷静念叨一遍,再不敢直接宣之于口。

星痕和令咒的属性类似,都是耗损后几近没法复原的把戏印记。但分歧于令咒针对Servant绝对号令权的服从,星痕所产生感化的客体恰好是Master本身。

而被诘责的参与者,也只能以本身所晓得的实在环境,对奉太郎的题目答复以真或伪两种答案。

――

此中最首要的一点就是,分歧于以往的大多数圣杯战役,这一次参与战役的Master,都并非是传统意义上的把戏师。

折木在心底怒而吐槽,但转眼间又看到了仍单独站在一边忿忿不平的Archer――

“宣言QUEST,证询工具为神甫,圣杯……”

“哼。”

算了,当亲眼所见一个14岁少女能用本身指尖放电的那一刻起,就应当承认在这里还想议论科学是一件非常不明智的事情。

话说平空被呼唤到异天下这类事情,绝对违背了质能守恒定律吧?

一划令咒是刚才应对Archer俄然暴起时用掉的,而别的两枚一样贵重的星痕,则是在方才来到这个天下,乃至连Archer都还未被呼唤之前就用掉的。

之以是说剩下两划令咒和一枚星痕,是Archer偶然伤害本身的最好证据,那是因为――

如果作为监督者的神甫给出的答复是否定的,那折木即是就此白白耗损掉了一枚星痕。

证据就是在折木的右手上,现在仅仅剩下两划令咒和一枚星痕。

然后神甫用非常奥妙的说话嘉奖了他,“真不愧是圣杯选定的Master啊。”

这是一场豪赌,当那枚星痕从手上消逝机,折木奉太郎狠恶的心悸让他至今仍然影象犹新。

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X