第六百六十一章 分析不足[第1页/共2页]

“或许很多时候,一个硬的惊人的纯防备性子传奇神通更能为本身获得上风吧……起码具有一个防备性子的传奇神通的话,面对仇敌的杀手锏能够极大的进步保存才气”!

此中绝大多数时候都是两个强者在不竭的摸索,不竭相互滋扰,不竭的拼耗损罢了,真正决定胜利的绝杀时候必然不会超越五秒

这但是别人生中第一次的传奇大战,但是打成这个模样……朋克但是有些不对劲的。

起首,艾莫达-炎爪比朋克强!强的还不是一点半点,而是一大截,强到在那头传奇红龙明智的环境下,朋克根基上只能逃回哈塔克皇国邪术塔的范围才有胜利的机遇,如果艾莫达的传奇设备没有因为被朋克拿走了一块水晶而报废,搞不好即便有着邪术塔的帮忙,朋克和这头巨龙打起来都只能勉强五五开。

“一石三鸟么……运气长河……可骇如此”!

没错,战役结束了,强大的传奇红龙“融火扯破者”艾莫达-炎爪……陨落了!

感受着身边的烈焰因为落空了能量的供应而快速减退,朋克这才深深的呼出了一口气。

朋克现在的杀手锏不敷强大,并且也过分于单一了,崩灭奇点的瞬时杀伤力很强,但是持续粉碎性不敷,如果“崩灭奇点”的粉碎力持续时候能够像艾莫达开释的“融火爆炎”那样一向保持数十秒的话,那么被几近零间隔射中的巨龙底子不成能有机遇站起来,它当场就会落空性命。

冷静的摇了点头,朋克也发明了本身的“轻敌”题目,不是轻视艾莫达-炎爪,是轻视了最不该该轻视的敌手――“运气长河”!

总结得失,阐发不敷,这是颠末实战以后的职业者能够获得的最大的收成,趁着方才结束战役,本身还没有去把艾莫达的尸身搜刮并获得庞大的高兴或者庞大的绝望之前,朋克要趁着本身对这场战役感到最深的时候想一想本身的不敷之处。

并且朋克也很快发明了防备性传奇神通的首要性,或许有一句话是说“最好的防备莫过于猖獗的打击”,但是朋克却完整不认同如许事理。

朋克对时候有着切确的计算,从他和艾莫达比武开端,直到现在传奇巨龙陨落在本身的天赋传奇神通当中,整场战役一共持续了一小时二十五分钟零六秒。

不得不承认,朋克此次算是被滋扰机制给算计了,并且统统的过程都那么天然简朴,戋戋一个小人物伽纳提卡,“戋戋”一个浅显的“滋扰机制”,两个传奇强者的大战就是以突然发作,然后更是以一名身负重重谜团的传奇巨龙的陨落而告终…………

“这就是“正统施法者战役体例”么,耗时候是为了给绝杀做铺垫,大量的传奇级神通都是为了让最后的传奇神通杀手锏能够胜利而停止的滋扰…………有需求的话能够随时转化成耗损战役迟延时候,但是大多数环境下还是依托出其不料的强大杀招获得庞大上风!

轻松的落在已经变成了熔岩的空中上,朋克一边摸了摸下巴一边总结本身的在这一次战役中的不敷之处。

略微停止下回想,朋克便能够发明,实在这场他进级传奇以来的第一战但是有很多幸运的成分存在的,这场战役的胜利涓滴不值得高傲,因为严格来讲,艾莫达实在是本身把本身作死的。

“滋扰机制”?暖和的度过?的确就是妄图!直到现在,运气长河真正的可骇……才第一次展现在了朋克面前!

这个玩意真的能摆脱运气长河掌控的?这个显而易见的“bug”真的不是运气长河的圈套?

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