第1044章 我什么时候说有盾牌了?(三更)[第1页/共2页]

嗯?本年的记者智商见涨啊,竟然不像之前那么好忽悠了。

这也是为甚么玩家们对于非陈陌出品的魂类游戏都完整不买帐,因为非论是战役、关卡还是剧情,总感受差了那么点味道。

记者们一个个都竖着耳朵听着。

陈陌干咳了两声:“起首这位记者先生我要攻讦你,你这句话是非常严峻的引诱性发问,说的仿佛《血源谩骂》比《暗中之魂》好很多一样。我一再夸大,这两款游戏有辨别,但从没说过《血源谩骂》优于《暗中之魂》,这是个见仁见智的事情。”

台下的记者们一脸懵逼。

神特么史诗级加强!谁玩这类游戏是看本身的角色帅不帅啊!

陈陌点头:“对啊。”

有记者问道:“这个设想……贪刀癌的福音?”

记者一脸的懵逼:“等等,之前说不穿护甲一张纸,穿了护甲纸半数,成果现在连纸半数的机遇都没了?”

之前大师问,《暗中之魂》难不难?陈陌能够顾摆布而言他,用心蒙混过关。

“不过我倒确切能够说出《血源谩骂》的一大上风,就是帅。”

《暗中之魂》是一款小我气势极其较着的游戏,这东西要想学是很难学得来的,常常是画虎不成反类犬。

虽说大师早就晓得《血源谩骂》是魂类游戏,不过在看到这些场景的时候,还是感觉很别致。

陈陌笑了笑:“他们的战役体例略有分歧,如果你更喜好《暗中之魂》的战役体例,那么你能够会感觉《血源谩骂》更难,也能够会反过来。当然,我晓得这个答复你们必定不会对劲,我能够如许说,对于大部分人来讲,大抵还是《血源谩骂》的设定更和睦一些。”

立即有记者镇静地举手:“陈陌先生,请再跟我们详细说说《血源谩骂》对于《暗中之魂》的上风!”

也就是说,《血源谩骂》相称因而完整换了一个天下观背景,剧情完整分歧;而战役体系、关卡设想则是团体相沿了《暗中之魂》的典范思路,只是在一些细节上有所创新。

俄然,有个记者认识到了一个题目:“等等,陈总你刚才说不会有洋葱骑士铠甲这类重甲,全都是这类特别标致的猎人打扮……是不是说,之前我们能够穿重甲,现在压根就没有重甲这个选项了?!”

那位站起来发问的记者说道:“陈总,你又挖坑了,你只是说‘设定更和睦一些’,可没说设定和睦了,游戏难度就降落了。”

“并且此次的服饰设想没有那些沉重的铠甲,更不会有洋葱骑士铠甲和哈维尔铠甲这类东西。统统的衣服都是修身的,都很帅气,我感觉这应当是一个史诗级的加强。”

陈陌的话音刚落,台下的记者们已经齐刷刷地举手,发问早就筹办好的题目。

“看,此次我们的服饰设想是参考了维多利亚期间的巴洛克气势,也接收了一些诸如蒸汽朋克的元素。高筒弁冕、拐杖、猎人外套、遮脸帽,并且有很多的蕾丝、细纱、缎带、胡蝶结、立领、高腰、公主袖等元素,再加上团体偏颀长的人物模型,凸起一个帅气。”

台下的记者们:“???”

陈陌愣了一下。

记者都惊了:“但是,穿这一身举个大盾牌这也太违和了吧?!”

陈陌一摊手:“哎呀,你们本身也说了,穿了重甲纸半数,可见穿不穿这东西底子就没影响对吧?以是干脆给打消了,换上漂标致亮的时装,负重轻了你们闪避啊、翻滚啊都特别的矫捷,更轻易躲开怪物进犯了,这不是挺好的嘛。”

陈陌解释道:“设定更和睦这个是必定的。我简朴举两个例子。第一,玩家在遭到怪物进犯时,会进入一种特别的‘虚血’状况,此时只要玩家策动反击并对怪物形成伤害,便能够答复丧失的血量,以是反击的收益大幅晋升。第二,玩家自始至终都能够照顾最多20个血瓶,且击杀怪物能够获得弥补,以是容错率必定更高。”

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