第1101章 奥特兰克山谷(三更)[第2页/共2页]

倒不是说联盟弱,前期部落在疆场占上风是由多种启事的。因为考虑到部落的这个颜值,大部分在刚开端挑选部落的玩家都是那种喜好嗷嗷杀人的纯男人,甚么表面党、风景党普通不会挑选部落。以是刚开端部落的凝集力更高。

在最后的设想中,奥山的设想思路是一个大型的互动式PVE游戏,此中的PVP内容只占了一部分,玩家要完成各种任务,通过很多关头NPC对疆场产生关头影响。

固然不晓得现在抵挡另有没有效,但既然已经如许了,就尝试一下呗。

明显这场战役属于两边气力差异的战役,联盟在刚开端非常懵懂地丢了很多的塔,乃至于现在只能退守大桥。批示官明显对这个疆场也不体味,幸亏他还比较失职尽责,一向刷屏但愿大师从速回大桥戍守。

团体而言,这类窜改偏向于加快疆场的节拍,毕竟一场疆场从白日打到早晨也打不出个成果来,这游戏体验很难说有多好。

固然很多人还是懒懒惰散地不晓得本身在干甚么,但起码在大桥边上死守的那些联盟玩家,全都遵循陈陌的要求调集了起来。

第一是内里的各种庞大机制停止了全面的减弱,包含大部分中立NPC被移除,卫兵的属性减弱,很多强大的可呼唤NPC也不再呈现。

大桥是很好守住的,因为联盟的地形是外松内紧,一塔二塔的防地能够说是千疮百孔,但大桥这里是绝对的易守难攻。归正各种暴风雪、火雨和长途技术往大桥上猖獗扔,别说是部落了,连只苍蝇都很难飞过来。

并且疆场的名誉嘉奖首要来自于占有据点、获得胜利这些关头节点,联盟和部落在交战平原上无穷对峙,两边都拿不到太多的名誉点,对时候来讲是一种严峻的华侈。

在阿谁版本里,决定胜负的凡是不是战术,而是人数,因为没有援兵的观点,全部奥山疆场很有能够从白日打到深夜,并且阿谁时候也没有跨服疆场的观点,对于那些阵营不平衡的办事器来讲,打到半夜一方的人数不敷了,因而胜负就分出来了。

当然,厥后的版本联盟占优,乃至于征服之岛都变成了联盟之岛,就是别的的后话了。

成果下一秒钟头衔就换到他头上了,明显之前的这个疆场魁首也巴不得从速出来小我背锅。

陈陌在疆场频道里发了一条信息:“把疆场魁首给我。”

当然,听起来是挺好的,但是实际上跟着版本的更迭,就呈现了一些题目。

第二是插手了援兵的观点,让每一局的奥山战役时长获得了节制。

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