第1145章 触手可及的未来(二更)[第2页/共2页]

遵循《刺客信条》的设定,当实际中的配角跟先人同步率不敷的时候,会呈现一系列诡异的征象,比如上天、上天、飞升、鬼畜、滑行、高山摔、鳄鱼直立行走、空中泅水、螺旋飞天等等……

但是很快就有热情玩家解释:“不,这当然不是bug!这是塞伦特用心制作的一种游戏形式,在剧情里是有呼应的设定支撑的!可见这些bug都是用心制作出来的,可见塞伦特天马行空的设想力!”

最后一种形式,文娱形式就更是脑洞大开了,除了安排玩家扮演卧底的形式以外,另有很多会让玩家感觉“你神经病啊”的游戏形式。

而自在摸索形式则是埋没掉本局游戏的详细得胜前提,改由玩家自发摸索。

从目前来看,《绿洲1.0》还仅仅是一个整合各个游戏的平台,但在不远的将来,它会成为一个高度同一的游戏天下。

比如同样是《逃生》这款可骇游戏,玩家的得胜目标不再是遵循之前的既定线路闯关,而是在庞大的巨山精力病院中找到关头线索。

……

到了阿谁时候,游戏才算是走到了极致,那也是陈陌一向在追随的,将来游戏的生长方向。

总的来讲,这类不公允竞技形式是能够套用到很多游戏中的,并且对于玩家们而言,这类游戏形式有一种非常奇特的吸引力。

在限定时候内,玩家不但仅是要保存下去,还要作死地进入各个未知的房间,接受很多惊悚的开门杀,就只为了从抽屉里或者架子上拿到一张小纸条,交代下一步的线索。

把无数个庞大的游戏天下给整合到一起,让玩家们扮演一个个穿越时空的冒险者,把地球的天下变成主宇宙,其他的游戏天下变成环绕在地球四周的平行宇宙,让实际天下和游戏天下能够高度连络。

如果玩家还遵循本来的线路停止游戏,能够会发明本身的必经之路上多了一个浪荡的瘦子,或者是本该触发的剧情完整没有触发,乃至精力病院的修建布局都产生了窜改……

比如在《豪杰联盟》和《守望前锋》这类竞技游戏中便能够开放不公允竞技形式,一个玩家节制大锤,血量、进犯力和e技术的伤害都大幅调高,而其他玩家则扮演浅显豪杰,想方设法从大锤的手中逃脱,并尽力地激活舆图机制。

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