第1168章 善与恶的争议[第2页/共2页]

汉克因为本身的女儿出售了配角等人,直接导致了配角哥哥的灭亡,但是善人线路却要求配角谅解汉克,让汉克和女儿团聚,明显这事很不公道。

就像在赌桌上,你已经小赚了一笔,这时候你能不能判定地罢手。

“哎?老婆你甚么时候来的,老婆你听我解释,啊!!”

这个结局给了玩家们一个挽救哥哥的机遇,但代价是玩家要放弃接下来的剧情。

这类剧情在某种意义上实在是公道的,也合适逻辑,因为每种挑选都是有得有失,要做大豪杰,就要始终以极高的品德标准自我束缚,要做恶人,就必定引发无数人的唾骂和抵挡。

走恶人线路,确切能够完整放下任何品德承担,如何爽如何玩,能够随便杀人,哥哥固然和配角常常发作狠恶辩论,但能看得出来哥哥还是在乎本身的弟弟。

当然,陈陌很清楚原作如许设想的企图,因为这个故事并不像《虐杀本相》那样是一个纯爽的故事,它对于善恶看法停止了一些比较深切的切磋。

而陈陌所插手的第三个结局,就是为体味决这个缺憾。

固然激发了不小的争辩,但善恶两个线路的挑选本来就是冲突的,而这也恰是这款游戏但愿达成的结果――让游戏本身能够激发玩家们的一些思虑。

有人感觉配角残暴无情、品德沦丧,也有人感觉配角的做法大快民气,还激发了一场关于品德的大会商。

当然,能够另有一个很首要的启事是强行诱骗玩家打二周目……

而海内的代价观更加承认的是“以直抱怨”,即便配角挑选了善人线路,也并不料味着就要像圣母一样地谅解那些害死本身亲人的凶手,还让他们持续活下来。

且不提这类切磋是否精确、成熟,但它确切深深地烙印在了这款游戏的灵魂当中,一方面共同善恶线路的分歧弄法丰富了游戏内容,另一方面也让玩家们在游戏结局以后能够有一些本身的观点和了解。

林雪问道:“你玩了恶人结局了吗?”

走善人线路,哥哥和弟弟相互了解、相互包涵,看法分歧,固然前期老是要到处谦让,玩得有些憋屈,但跟着剧情的生长,布衣会自发地帮忙配角、拥戴配角,浅显人和超才气者得以相互了解,族人以配角为高傲。

在《申明狼籍:次子》这款游戏出售以后,作为次世代vr平台上一种比较奇特的游戏范例,很快就遭到了多量玩家的存眷。

流光溢彩的画面表示、身临其境的听觉震惊、丰富的战役体系与奇特的战役体例,这些都在第一时候抓住了玩家的眼球,让这款游戏成为了一款特性光鲜的vr游戏。

要晓得,汉克本来就是个罪犯,并且两面三刀、几次无常,各种污点可不是靠一个女儿就能完整洗白的,谁有晓得他是不是把本身的女儿当作是挡箭牌,调换本身的活命呢?

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