活着界各国同步上线以后,《魔兽争霸》的销量开端节节爬升,三天内就破了十万!
“不得不承认中国人的缔造性太强大了,即便是这类西幻题材,他们也能做得有模有样的!”
遵循这类速率计算,环球首月销量应当能达到七十万,而首要的市场还是在西欧和韩国。
“我不晓得这款游戏的设想师是如何想到把豪杰元素插手到RTS游戏中的,但这真的是个非常amazing的设想!”
“我感觉没甚么好说的,这款游戏在均衡性和多样性上全面超出了《军团征服》。”
在英国,乃至另有专门的游戏评测家颁发文章,专门阐发了这款游戏的剧情故事。
在西欧市场受欢迎主如果因为题材,目前西欧市场上有西幻题材游戏,也有RTS游戏,但真正把西幻题材和RTS连络在一起的游戏很少,用RPG体例揭示剧情的RTS则是底子没有,《魔兽争霸》是独一份。
欧洲。
“不得不说,全部剧情的完成度实在太高了,如许大师级别的剧情报告程度,让我感觉这位剧情设想师的程度的确能与一流的小说家比肩!”
“为甚么中国人能够做出如此正统的魔幻剧情?我感觉这很不成思议,我一向感觉这些东方人底子不能了解我们的文明。”
“说实话,这类游戏竟然是由中国人研收回来的,我感到很懊丧。我们国度的设想师设想力这么匮乏吗?”
美国。
“写出一个故事原型并不难,难的是如何把它报告得合情公道。”
……
……
“是的,如果没人奉告我的话,我真的会觉得这游戏是由英国或者美国公司研发的,它大抵味成为立即计谋类游戏生长史上的一部没法跨过的典范之作!”
在韩国市场比较火爆,则是因为韩国深厚的RTS传统,有一批骨灰级的RTS玩家。
陈陌制作的《魔兽争霸》在外洋能够卖出如许的成绩,已经是非常值得高傲了。
很快,各国利用市场上,《WARCRAFT》的评分都已经出来了,清一色的9分以上,而玩家们的评价一样是充满着赞誉之词!
在玩家们体验完整数的史诗剧情,又熟谙了操纵形式以后,他们就会发明这游戏的真正兴趣在于联网对战,在于和其他玩家的战役。
“这款游戏的丰富性和均衡性真的超乎我的料想以外,说实话,这款游戏喊出‘全面超出军团征服’的标语我是很不觉得然的,但在玩过以后,我感觉这款游戏配得上如许的赞誉。”
而陈陌在外洋的口碑跟宿世的暴雪比起来底子就是天壤之别,毕竟暴雪有《暗黑粉碎神》、《魔兽争霸2》、《星际争霸》等典范游戏的口碑,《魔兽争霸3》在一上市就获得了极高的存眷度。
能够说玩家对于这款游戏的摸索,是永无尽头的。
“最后,他服从于内心的暗中,并终究成为了全部洛丹伦的梦魇。”
这个销量固然在全数的PC端游中,还差得远,但放在RTS游戏里,那已经是非常值得高傲了。