第194章 甜甜圈原则(四更)[第1页/共2页]

“但是听店长说仿佛最多四小我联机,哎,我们四个联机好了,大师自在组队啊。”

……

“仿佛《暗黑粉碎神》的CG和游戏实景画面有一部分流出来了,看了吗?”

“是啊,就他这个烧钱法,这类CG一套不得四五千万起?这是要亏蚀赚呼喊了?”

“哇!能够组队玩?”

而“甜甜圈原则”的聪明之处就在于,不担忧玩家的分开。作为新玩家,你体验过了剧情以后想走便能够走,作为硬核玩家,你玩腻了天梯以后也能够走,不会用各种乱七八糟的活动来强留你。

实在《暗黑粉碎神》的联网形式跟收集游戏不一样,最多四人组队,并且也不存在那么多的职业共同。

“那我弄法师。”

“对对对,我也想说来着,这个感受太熟谙了。”

相对而言,联网形式在必然程度上是对游戏难度的减弱,因为菜鸟玩家在碰到打不畴昔的BOSS时,完整能够通过抱大腿通关,并且多职业异化搭配起来,也会让通关变得更轻易。

“那……那就是陈陌本身作死咯,有甚么好说的,归正我不信第三人称视角的RPG还能火,能火我把我键盘吃了好吧。”

“我装好了,我先在新崔斯特姆等你们咯。”

很多收集游戏为了留住玩家无所不消其极,又是平常活泼,又是按期活动,老是但愿玩家每一天都登岸游戏体验不异的事情。

而一旦硬核玩家们体验过了这类感受,刷到了一身最顶尖的设备,榜单也爬得差未几了,或者本身厌倦了,他们就会找到这个出口,分开这款游戏。

看到这里陈陌大抵放心了,《暗黑粉碎神》的“甜甜圈原则”第一步根基上见效了。

“但是这品格哪个RPG舆图能比?”

很快,体验店里就掀起了一股《暗黑粉碎神》的风潮,本来在玩其他游戏的玩家们也都不玩了,纷繁装上《暗黑粉碎神》开端体验。

《暗黑粉碎神》的各项后续事情稳步推动中,再有两周便能够正式出售了。

“短长了,我还觉得就是个纯粹的单机游戏呢!”

对于《暗黑粉碎神》这款游戏而言。

“哇,好刺激,可惜不能更多人联机了。”

很快,这些人就沉浸到了《暗黑粉碎神》的暗中天下里,沉迷于刷刷刷不能自拔。

“不是那种老古玩RPG吗,有甚么都雅的。”

“不见得,这游戏挺好玩的仿佛,你们去看看游戏画面啊,品格挺高的。”

“真的假的?陈陌脑筋进水了?这特么是个单机游戏啊,就算首月卖个五十万份,一份卖99,那也才五千万的月流水,到手三千多万,连CG钱都不敷吧?”

这个联网形式更像是《暗黑2》那种局域网游戏,合适少数几个小火伴一起玩,游戏内会按照玩家人数静态调剂怪物的难度,让玩家们组队后不至于落空应战性。

当然,在新玩家到中核玩家,再到硬核玩家的这个过程中,也会不竭地有玩家分开。

实在,对于《暗黑3》的游戏形式是否胜利,存在着很多争议,但从销量和后续的玩家反应来看,即便《暗黑3》达不到《暗黑2》的那种典范程度,它也还是是一款非常胜利的游戏。

吸引新玩家的是高度特性化的美术气势、超高的游戏品格、严峻刺激的战役和出色的剧情故事。

与此同时,很多的试玩视频也不成制止地流到了收集上,像“陈陌的新游戏”和“暗黑粉碎神”这一类的话题也在不竭升温当中。

“但是我感受,这游戏品格很高,陈陌完整有才气做第一视角。”

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