第196章 销量爆发(六更)[第1页/共2页]

《第三人称RPG的表示超出业界预期》

“如何个符合法?”

“刚下好游戏过来发个贴子,雷霆电影制片厂的电影越做越好了……”

周涵宇点点头:“嗯,但愿吧。”

“欠比如,毕竟游戏范例不一样。非要比较的话,跟那张RPG舆图《崇高之境》的感受差未几,当然,除了要重口很多以外。”

越是深切地研讨,周涵宇就感受越是赞叹,他真的没想到这类极其小众的美术气势竟然被完美地把握住了,并且在对玩家情感的变更上几近完美无缺。

“挺奇特的,固然这个美术气势,之前感觉必定会劝退我,但是进了游戏以后却没有特别架空的感受,反而感觉这个氛围很……嗯,不大好解释这类感受。”

这款游戏从年后就开端有资讯陆连续续地流出来,开端是部分原画、设定,厥后是CG片段,再厥后是游戏试玩录相……

《专家阐发:题材小众,很能够喝采不叫座》

这意味着《暗黑粉碎神》的首月流水达到了2亿4000万,而陈陌的净支出也达到了1.67亿!

“这哪能是一两句话解释清楚的,你本身下个游戏玩玩吧……说实话,就这大制作,128买来真的不亏。”

有赞美,有质疑,统统人都在存眷着《暗黑粉碎神》的销量。毕竟这是一款单机游戏,唯有销量才气申明题目。

“奇特,之前看观点稿的时候,真没感觉这游戏有多好玩,如何做出来了以后,越玩越上瘾呢?一天不刷光,一天不舒畅!”

《陈陌的又一款佳构西幻游戏!》

傅光南对周涵宇说道:“明天该上线了,能不能成,就看玩家们接不接管了。”

这让周涵宇也不由得感慨,陈陌能研收回那么多佳构游戏不是靠碰运气,而是真的就有这个气力!

游戏媒体们也在纷繁发稿。

《暗黑粉碎神》上线当天,这些玩家们根基上没有考虑太多,纷繁付费采办。

“……其他的呢?”

很明显,在第二周的时候,更多本来在张望的玩家们也纷繁下定决计采办,玩家的口碑让《暗黑粉碎神》的销量进一步晋升。

周涵宇本身阐发了一下,是分歧场景间的配色、视野、音乐等身分不竭切换,在持续不竭地调度着玩家的情感,以是设想中的压抑感并没有呈现。

这个销量让统统之前不看好《暗黑粉碎神》的业浑家士和玩家们都大跌眼镜,因为这个销量已经和他们之前估计的首月销量差未几持平了!

“游戏品格出乎料想的好,跟那些老古玩第三人称RPG完整不一样。详细如何不一样也不好说,就是感受细节差得很多。”

周涵宇也很惊奇。

只不过除了那些死忠粉丝以外,大部分玩家们都在张望,另有一部分人在冷嘲热讽,等候着《暗黑粉碎神》销量暗澹,收不回本钱。

投入的巨额研发资金,在第一个月就完整赚了返来。

这个数字再一次让业浑家士们呆住了,他们不管如何也想不到,之前一向看不起的第三人称视角RPG,被他们称作“老古玩”的游戏范例,竟然能够发作出这么可骇的力量?

销量节节上升,玩家们的评分也保持在很高的程度,根基上从未掉下过9分。

“还真别说,这个邪典风的画风并没有劝退我,反而让我感觉乐在此中啊。”

很快,第一批采办游戏体验的玩家们开端在论坛上发帖反应了。

当然,玩家们也都晓得《暗黑粉碎神》的制作非常精美,特别是CG非常烧钱,以是对这个代价倒是没有太多的非议。

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