“在戍卫要塞,你永久也救不下那些被天鬼抓走的兵士。”
“地牢中被做成无棺尸魔的犯人死前充满绝望的日记,海勒队长在步队全灭后仍然不肯后退的断交,储藏室掉落的纲姆让犯人自相食的号令书……”
“萌新看到《暗黑粉碎神》的鼓吹CG了,晕3D的我很喜好这类游戏形式,就想问一下,这游戏是只要刷刷刷吗?那岂不是前期特别古板?”
“叨教我这把橙兵器应当如何洗?”
“快来吧,欢迎萌新!等你满级了我带你刷设备,给你组建一套合适的BUILD!”
阐发清楚了这一点,设想师们都明白为甚么《暗黑粉碎神》能获得这类销量了,因为这是一款具有初创性的游戏,做出了本身的特性,共同惹人入胜的剧情和超高的品格,大卖也就不敷为奇了。
“一款没有太多庞大弄法,端赖刷刷刷的游戏竟然能有这么固执的生命力,这确切颠覆了我们悠长以来对于RPG游戏的认知。”
《为何不被看好的暗黑粉碎神能够完成逆袭?》
《陈陌的第一款RPG游戏大得胜利》
这些玩家也在不竭地鼓动新玩家入坑。
“除此以外,《暗黑粉碎神》的奇特气势,也让它与市道上的支流RPG游戏辨别了开来。”
“乞助,这两件设备哪件好?我应当装哪个?”
“刚入坑一周的萌新,已经完整沉迷了,有没有加老友一起刷的?”
“是只要刷刷刷,但是一点都不古板。详细为甚么……解释不太清楚,你玩了就晓得了。”
……
“叨教打高难度的话多少血量合格?”
各大游戏媒体,也都纷繁发文,阐发《暗黑粉碎神》的胜利之处。
“在其他的中,玩家们有着紧密的交际联络,必须有各种互动,必须插手各种活动。但在《暗黑粉碎神》中,玩家的承担要小很多。”
……
《暗黑粉碎神》的官方论坛。
“对,只是刷光,就够你嗨一个月了。”
乃至专门有游戏媒体发文,剖析《暗黑粉碎神》的全部剧情架构与深层次的文明内涵。
“你晓得李奥瑞克疯了变成了骷髅王,而在击败他的过程中,你不竭地汇集各种笔墨质料,通过他的日记感遭到他在死前的猖獗和绝望。”
“《暗黑粉碎神》的剧情魅力在于,它闪现给你一个完整的天下,一个到处燃烧着天国之火、充满着绝望和冷酷的天下。”
也有游戏媒体专门阐发《暗黑粉碎神》在“刷刷刷”的核心弄法之余,对单机RPG游戏作出的创新与冲破。
第三人称,单机游戏,技术无锁定,暗中邪典美术气势,少了任何一点,这类爽感都会大大减弱。
也就是说,陈陌并不是因为技术程度达不到或者求稳才做第三人称视角的单机RPG游戏,而是因为他早就已经想好了,要做一款以“刷刷刷”为核心兴趣的游戏,弥补市场空缺。
“这是一款支撑四人一起冒险的游戏,在游戏过程中,你能够随时插手,随时分开,只要你想的话,每局游戏时候节制在非常钟以内都完整没有题目。”
“在磨难郊野,农夫死守着亡妻遗骸,坚称她只是抱病了在歇息。”
这款以“刷刷刷”为首要卖点的游戏,到底能有多久的生命力?玩家会不会很快就对它产生厌倦?
……
除了个别的帖子还在会商剧情、弄法以外,其他的大部分帖子都已经在会商游戏的设备和BUILD了,大多数玩家都已经来到了“甜甜圈原则”的最后一步,成为一个真正的硬核玩家。
《埋没在暗黑粉碎神超高销量以后的奥妙》