第214章 《夺魂之镰》发布(三更)[第1页/共2页]

天梯:天梯会记录玩家们的游戏进度与伟业,在大秘境中成绩前1000名的玩家都会在榜上留名。

钱鲲点头:“好嘞,放心吧店长,必定能按期完成。”

“唉,算了算了,本来就是单机游戏,给你看了这么叼的CG另有甚么不满足的,差未几得了,实在无聊的话去玩玩《饥荒》也不错。”

“活力!”

“不喜好这类游戏范例,我就想在《暗黑》里刷刷刷!”

他们只想要一个令他们对劲的DLC,一个能让他们更长时候地玩《暗黑粉碎神》的新弄法。

郑弘曦对钱鲲说道:“感受店长对《夺魂之镰》很正视,不过我还是有疑问,DLC内里除了两个新职业、一个新章节以外,首要的弄法就是秘境和天梯体系,这东西真的能耽误这款游戏的寿命吗?”

陈陌说道:“感受够呛。现在已经三个月了,绝大多数《暗黑》的玩家都已经玩腻了剧情形式,主如果出光概率比较低,很多沉迷于刷刷刷的硬核玩家都厌倦了,更别说那些浅显玩家们了。”

事情室里。

《夺魂之镰》新增内容:

全新职业:圣教军、死灵法师。

论坛上很多抱怨的帖子都被顶了起来,很多玩家都在表达着本身的不满。

《暗黑粉碎神》质料片《夺魂之镰》即将上线!

郑弘曦想了想:“那,赛季体系呢?专家形式呢?”

……

“玩家们不是提了那么多定见吗,论坛里的定见贴都已经被顶了五六十页了,我想晓得陈陌到底看到了没有,到底有没有听取玩家定见啊!”

奈非天秘境:利用秘境钥石可开启,采取完整随机的地形和环境设置,怪物组合与首级全数随机。秘境分为浅显秘境和宏伟秘境两种,完成秘境一样将获得丰富嘉奖。

“不可,我要去体验店找陈陌,问问他到底是如何想的!”

郑弘曦说道:“是啊,只能说这个游戏形式本身的限定太死了,本来就是一款单机游戏,却要强行把游戏寿命耽误好几个月乃至一两年,太难了。”

冒险形式:采取静态难度体系,能够几次完成章节剧情并获得丰富嘉奖。

加班加点一周时候,《暗黑粉碎神》的新版本《夺魂之镰》总算是研发结束了。

“陈陌不是刚公布了《饥荒》还没多久吗,他倒是挺忙,马不断蹄啊。”

全新剧情:第五幕。持续《暗黑》的故事,奈非天将奔向卫斯马屈城,在阴暗的浑沌界要塞与夺魂者雄师交兵。

赏金任务:完成特定的赏金任务能够获得礼包,传奇物品获得概率晋升。

钱鲲说道:“从店长的实际上来讲,应当是有效的,毕竟天梯就是个合作机制,就像很多游戏的排行榜一样,刺激玩家攀比、夸耀,必定是有助于耽误玩家们的游戏时候的。但是说实话,我也感觉这两个服从有点简朴了,说白了就是一个新副本、一个排行,这都不是甚么庞大服从,游戏内容还是这么多,玩家该玩腻不还是会玩腻吗?”

专家形式:高端玩家能够采取专家形式停止游戏,在该形式中,角色将只要一次机遇,一旦灭亡将没法重生。

陈陌一边用手机浏览着微博的私信和批评,一边问:“钱鲲啊,《夺魂之镰》能不能在这周以内研发结束啊?我怕再不做出来,我能够要有生命伤害啊。”

钱鲲扶额:“啊?不至于吧店长,那些玩家们连两三周都等不了了?”

“我感受没有,不然如何会一向都毫无消息?大抵是收缩了!”

《暗黑粉碎神》外洋版的公布,在必然程度上激化了玩家们的不满,虽说《外洋版》的研发和DLC的研发是几近同时停止、互不影响的,但玩家们并不晓得,也不想晓得。

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