第273章 meta游戏的含义(四更)[第2页/共2页]

赵磊点了点头:“好,等游戏出售了我必定买一份保藏。”

陈陌笑了笑:“别想太多,只是游戏罢了。糊口还是得持续,不是吗?”

陈陌点头:“嗯,好好歇息。”

而这款游戏最大的意义也在于此。

如果挑选了右手边的门,然后用电梯来到保护区,那么旁白会完整懵逼,乃至找不到接下来史丹利该走的路。

在每一个结局背后,都储藏着一种哲学思虑。

赵磊有些无语,站起家来:“时候不早了,我得归去了,好好睡一觉,明天还要持续上班。”

比如门不见了。

……

在这款游戏中,实在到处都充满着和通例游戏相悖的设想,它更像是在调侃“游戏”本身存在的意义,或者调侃设想者与玩家的干系。

如果在进入老板的办公室的时候,在办公室门封闭之前退出来,旁白就会被“关”在老板的办公室里。玩家将不再听到旁白的声音。

在前去逃生舱的过程中,史丹利会不竭地上楼,他会发明每一层都有一个427房间,每一层都是一样的构造。终究他会进入逃生舱,并逃离这个处所(或许吧)。

比如史丹利进入了一个画风完整分歧的场景。

……

但是重启后的游戏产生了更大的混乱,每次重启后,游戏都将堕入新的题目。

游戏没有明白的目标,没有难度的应战,没有凡是意义上的嘉奖。乃至当玩家长时候逗留在储物间内里的时候,旁白还会讽刺:“天哪,莫非你想向朋友夸耀你打出了储物间的结局吗?”

赵磊揉了揉本身的脖子:“说不上好玩,但是……感受很成心机。这游戏甚么时候出售?”

并且,这游戏里另有很多成心机的彩蛋,调戏旁白也变成了很成心机的一件事情。

这些内容,让玩家们模糊认识到,本身仿佛就是史丹利,看似具有自在,具有欢愉,但这类感受非常子虚。

陈陌说道:“大抵下周吧。”

它是一款非常典范的META游戏,并且具有很深的哲学意味。它的兴趣不在于解谜,不在于摸索分歧的结局,而在于体验并解读全部游戏中所包含的无数个寓言故事。

两小我走到门口,赵磊临走之前看了看陈陌:“感谢你的游戏,固然有些事理明白了也没甚么用,但起码让我内心好受了一些。”

比如,棍骗结局是落空自在意志的棍骗,核爆结局是造物者职位的稳固,回家结局是一类别无挑选的绝望,混乱结局是关于起点的思虑,星光结局是把史丹利当作了一只尝试用的小白鼠……

“如何样,好玩吗?”陈陌浅笑着问道。

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