第308章 COG测试(一更)[第1页/共2页]

包含推出恋人节限定皮肤、限定情侣头像框和特别的对局任务等等。

因为在拉曼・克莱夫看来,他对于COG的一些原始设想是比较完美的,特别是在核心玩家群体中,COG的美术气势、操纵形式等都是他们喜好这款游戏的一些关头要素,冒然窜改意味着放弃了这批核心玩家,非常不划算。

……

统统都要看COG推出以后的玩家反应如何了。

GA相干卖力人表示,这已经是一个非常冒险的决定了,因为目前的COG还并不完美,起码在设想师拉曼・克莱夫看来,提早内测时候是个非常笨拙的决定。

但帝朝互娱的态度非常果断,并且GA也不能完整忽视中原这个庞大的市场,以是终究还是把测试日期提早了。

在帝朝互娱的猖獗催促之下,COG的测试日期再度提早,提早到了年前的2月13号。

GA公司并不承认完整依托皮肤红利的形式,毕竟这类形式过于冒险,玩家买不买皮肤完整不成控,不能很好地包管这款游戏的营收才气。

遵循拉曼・克莱夫的设法,这套卡牌形式相称因而增加弄法的多元化,让玩家能够自在搭配喜好的卡组,当然,也是为了增加红利。

COG首创了一套卡牌形式,有点相称因而分外的技术强化体系,每个豪杰能够佩带卡组(内含4张卡牌),加强豪杰的四个技术。

GA的发起是,要么设置一个买断门槛,要么增加与属性挂钩的免费体系。拉曼・克莱夫考虑再三以后挑选了后者,因为他感觉比拟于一点点的不公允,买断免费的门槛能够会让他落空更多的玩家。

别的就是一些衍生弄法和红利形式。

2月13号,COG(中文名《诸神之争》)开启内测,帝朝互娱通过各种渠道停止鼓吹预热,乃至动用了一些神幻游戏平台的渠道资本。

并且,充值以后开箱开出甚么还得看脸,有能够开出本身完整不会玩的豪杰的卡牌。

除非COG能火遍环球,但在GA看来,这类设法有些不实在际了。

COG但是要面向环球市场,至于那家中原公司推出的《豪杰联盟》?能够最多也就在中原海内那一亩三分地上闹腾闹腾吧。

拉曼・克莱夫和GA非常想要回绝帝朝互娱的发起,因为他们感觉一家中原公司的竞品游戏比他们早上线一两周底子无伤风雅。

COG的测试版本与《魔兽争霸》的那张舆图在核心弄法、数值体系、豪杰技术等方面一脉相承,根基上没有太大的窜改。

玩家通过游戏能够获得金币,充值能够获得游戏币。这两种货币会开分歧的箱子,金币宝箱主如果开出分歧的卡牌、卡牌碎片,而游戏币宝箱主如果开出皮肤和卡牌。

如许的窜改在COG的老玩家看来有一些盗窟气味,但实在并不首要,因为在拉曼・克莱夫看来,这款游戏不会只拘泥于玩过《魔兽争霸》的玩家,主体玩家不会感受出这些模型的违和感。

不过,开箱形式在西欧市场还是比较风行的,在这方面有一些胜利游戏的经历,以是GA和拉曼・克莱夫都没感觉这有甚么不当。

而内测版本与原舆图的首要辨别在于,包装和衍生弄法。

毕竟GA是家至公司,很怕被讹钱。

虽说很多COG的原玩家是陈陌的铁杆粉丝,但毕竟COG也是他们比较喜好的游戏范例,以是很多人还是挑选去玩玩看。

之以是定在2月13号这个稍显难堪的时候,是因为陈陌那边早就已经放出风声,2月14号恋人节及以后的一周将会有特别的恋人节活动。

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