第344章 就是不好玩(四更)[第2页/共2页]

6月尾,《上古大难》的各项数据俄然开端断崖式下跌。

因为对于大部分游戏而言,不爱玩的玩家确切会抱怨,这很普通,但另有更多的玩家玩得好好的,他们是不会抱怨的。

更何况,《上古大难》备受好评就是因为它和《豪杰联盟》不一样,如果照着《豪杰联盟》来改,核心合作力又在哪呢?

“我们阿谁《上古大难》的玩家群比来也不如何会商这游戏了,好多会商手游另有《豪杰联盟》的。”

《上古大难》的设想师们和运营职员也都在绞尽脑汁地想要做活动、改弄法,把这款游戏重新拉回正轨,但没有效。

但是,目前《上古大难》还在测试阶段,底子就没敢开太多的运营活动,更别说运营变乱了。

并且,照顾高端玩家感受与《上古大难》一向以来的研发思路相悖,它本来就是要收割中低端玩家的游戏,高端玩家不爱玩也没体例。

统统人都很迷惑,这到底是如何回事?

“是啊,我感觉是因为没有正式上线吧?”

刚开端内测的时候不是好好的吗?玩家保存率也不错,对劲度也不错,很好地满足了低端玩家的需求,并且还和《豪杰联盟》作出了差别化。

这类断崖式的下跌速率,在帝朝互娱运营的这么多游戏里从没呈现过,除非是产生了某些严峻的运营变乱。

这个事情产生得很俄然,在十几天以内,《上古大难》的日活泼用户数和玩家游戏时长等各项数据都开端狂降,乃至连游戏中的玩家们都很清楚地感遭到了这类流失。

如何短短的一个月以内,连内测都还没结束,感受就要凉了?

因为这句话的隐含义思是,这游戏的画面、品格、手感各方面都没题目,就是弄法做得不可。

《上古大难》的热度还是一天六合凉了下去。

当一个新手生长为硬核玩家时,他转头再去看《上古大难》的那些曾经很吸引他的弄法设定,全都变成了恶心人的东西。

“我也是,老友上线5天前。”

《上古大难》的官方论坛上,很多玩家都在发帖会商。

“别太大惊小怪了好吧?玩家数的颠簸本来就是很普通的事情,帝朝的游戏哪有玩家少的?等上线大推,必定会火的!”

……

在游戏圈,每个游戏设想师所学到的第一课,就是不要因为一部分玩家的不满而窜改本身的设想思路。

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