第352章 动作捕捉工作室(四更)[第2页/共2页]

……

人物神采、行动方面,实在陈陌目前对于这方面的才气已经很高了,毕竟吃了那么多行动技术书。浅显的人物行动,比如攀爬、腾跃、进犯等等,都能够做出非常逼真的结果。

普通的大厂在制作这类第一人称视角高文的时候,所遍及挑选的体例是行动捕获。这也是陈陌宿世一些西欧大厂在制作3A高文时最常用的一种体例。

如果不做好安然办法的话,玩家们就算本来没病也有能够被吓出病来。

主如果海内偶尔也有一些公司做外洋题材的游戏,这些演员在海内也有必然的市场需求,他们档期还都挺满,给影视剧客串一下,给海内游戏的外洋版配配音之类的,赚的钱也很多。

《逃生》原作的沉浸感做得太好了,很多玩家在PC端上都不敢本身玩,常常被吓得大声尖叫,每过一关都要缓好久。如果移植到VR端的话,这类沉浸感只会成倍加强,在玩家们感觉更加刺激的同时,也会让人更加惊骇。

实在目前海内是有一批本国演员的,找起来费点劲,但也能找到。

因为这是一款可骇游戏,内里除了满脸长瘤的病人以外就是全部武装的兵士,根基上都是不露脸、不说话、没甚么神采的,嗷嗷尖叫然后用非常诡异的姿式朝男配角冲过来就行了。

幸亏《逃生》全部需求配音的部分也不算特别多,1~2个英语流利的本国男演员根基上就能把握,当然,一些特别的声音也要借助前期措置。

如果是普通比较懒的海内游戏公司,是完整不会去做人物的神采和口型的,或者就只做一个通用的“说话”行动就完事了。

遵循一贯的尿性总结,这个可骇游戏的套路就跟国产可骇电影差未几,能够用一句话来概括:“精力病人思惟广,弱智儿童欢乐多”。

对于不喜好可骇游戏的玩家来讲,他们底子不会去玩这游戏,但是对于喜好可骇游戏的玩家来讲,《荒宅惊魂》的确就是在QJ他们的智商。

陈陌不由得感到一阵绝望,这类程度的可骇游戏,如何能给玩家们带来真正的愉悦呢?如何能让玩家们的精力蒙受一次浸礼呢?

并且,做《逃生》另有一个好处,就是需求的演员少。

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X