第441章 走不通的路(一更)[第2页/共2页]

《守望前锋》确切存在着很多题目,陈陌内心清楚,但这些题目从目前的设想理念来看,是没法处理的。

在这类环境下,一些特性豪杰就不成能呈现,并且即便呈现了,玩家们也不会玩。以是,受限于游戏形式,这类均衡很难做。

只要A的输出才气比B强1%,玩家们都会选A而不选B。

虽说暴雪在制作和推行《守望前锋》的过程中犯了一些弊端,但换别人呢?一样不成能把“带技术的FPS”这个点子给做好。

陈陌说的这番话半真半假。

其他公司如果想要抄《守望前锋》?在文明内涵这方面底子就达不到《守望前锋》的水准。以是,陈陌一点也不担忧被抄,因为这个范例的游戏,给谁来做都做不好。

《守望前锋》想要成为一款完美无缺的竞技游戏,需求处理的最核心题目就是均衡性/战术丰富程度,这两点实在是同一个题目。

莫非我现在的程度已经达到不需求道具也能随便忽悠人的水准了?

这首要还是因为《守望前锋》的弄法体系。在MOBA游戏中,有丰富的舆图机制,有生长性,以是答应前期豪杰/前期豪杰/分带豪杰等特性豪杰存在,一个前期豪杰前期弱势前期无敌,玩家们一样有针对他的体例,以是也不算有题目。

在6V6的有限阵容中,玩家们会精挑细选出6个组合在一起能够阐扬最强团战才气的豪杰,比如大锤、毛妹、DVA、76、安娜、DJ,如许的阵容在面对突击豪杰时就是横着碾畴昔。

76与重修帝国组合之以是报酬天差地别,就是因为他们的输出稳定性、输出才气本来就不在同一层次。

张晓空还是感觉有点不当,但毕竟陈陌想讲甚么是他本身的私事,以是张晓空也没再问。

再看看其他的游戏呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一战之力,但在话题性和玩家们的热度上来看,还是差远了。

在《守望前锋》的“推车/占点”形式中,某些团队型豪杰变得不成或缺,在6V6中也就直接锁死了阵容窜改,从而豪杰与豪杰之间相互挤压上场空间。

很多人都在会商着《豪杰联盟》和《守望前锋》的胜利,并纷繁测度这会不会代表着将来的某种生长方向。

张晓空眉头微皱,低声说道:“陈陌,你是不是讲得太多了?你把《守望前锋》胜利的要点全都给说出去了,不怕被抄?”

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