第556章 剧情的缺憾?(四更)[第1页/共2页]

“游戏中的幻影墙壁真是个让人又爱又恨的设想,乃至于一些逼迫症玩家看到可疑的砖块和凸起都要上去砍两刀,看看有没有埋没的暗门。”

“虽说这款游戏完整配得上9.5分的超高评分,但不得不说,剧情的不完整始终是一种缺憾,一些关于上古期间的事迹语焉不详,即便是通过游戏中道具描述的只言片语也难以复现那段汗青的原貌。”

最后的结论是,只要如许的难度才气让这款作品成为一款能够让玩家铭记于心的永久典范。

很多人感慨,在《暗黑粉碎神》以后,固然有很多公司都跟风推出了暗黑系游戏,但是底子没有一款游戏能够达到《暗黑粉碎神》的高度。

“从剧情上来看,笔者高度思疑《暗中之魂》的故事已经邻近序幕,而这款游戏的设想师Silent也并没有流暴露开辟续作的打算。”

外洋的着名游戏媒体TGN如许评价《暗中之魂》:

洋葱哥终究击败了巨人尤姆,完成了本身的承诺,在与配角痛饮并高举酒杯歌颂太阳以后,挑选体味本身的残生,把风暴管束者和满身的铠甲留给配角。

“恢弘史诗、虐心应战、丰富的背景故事,让《暗中之魂》成为一段最为惊心动魄的冒险!”

而恰是因为《暗中之魂》的高难度设想,才让玩家对这款游戏有了极其深切的印象,同时又与《暗中之魂》这款游戏的精力内核高度符合。

“《暗中之魂》的战役体系可谓完美,舍弃盾牌、双持兵器不再是率性和耍帅的挑选,而是真的能够获得回报。在很多特别boss战中,玩家双持兵器乃至会成为比举盾更好的打法。”

玩家们底子不会记得关卡中那些精美的设想,也不会对boss战影象犹新,再进入到一个新舆图的时候,也底子不会有冒险的感受。

而很多游戏媒体也在猜想,陈陌为甚么一向对峙不肯降落这款游戏的难度?

《暗中之魂》缔造了一个绝望、压抑、充满磨难的天下,在这里仿佛每一小我都没有甚么好结局,那些不死人都跟着人道的流失变成了浪荡在外的孤魂野鬼,完整健忘了本身的畴昔。

而在《暗中之魂》横空出世以后,那些喜好暗黑风游戏的玩家都惊呼这是一款神作!因为《暗中之魂》所塑造的就是如许一个绝望的天下。

但是,《暗中之魂》中却又孕育着很多暖和,固然绝大多数副角都以灭亡告终,但是玩家也见证了他们的故事。

在《暗中之魂》的天下中,火本身是一种虚无缥缈的东西,锕显得脆弱而又暖和,仿佛是一簇不竭摇摆着的火苗,随时都有能够燃烧。

“这是一款来自于雷霆互娱的暗黑系神作,乃至让全天下的游戏媒体都为之猖獗,乃至能够说,它在某种程度上能够自成一派,因为它的气势是如此特别,完整分歧于以往见过的任何游戏!”

不但仅在于游戏难度、剧情设想、角色设想等方面,最关头的一点的是,这些游戏并没有营建出那种暗黑的氛围。

假想一下,如果玩家一起割草通过了洛斯里克高墙,妙手和新手没有太多的辨别,那么又如何能够揭示出关卡设想的精美之处呢?

而《暗中之魂》的战役体系更是可谓秒天秒地的存在,它对于今后近似题材游戏的战役体系,将有着没法估计的深远影响!

随时能够会死的路程才气称得上是冒险,一起割草那只能算是旅游。

“在游戏中有大量的NPC故事线,但底子没有明白的任务指引,玩家需求通过本身的冒险,在冗长的旅途中解开谜团。能够会害死一些角色,并且是不成逆的,但这些NPC也会留下风趣的遗产,这本身也是个非常风趣的设定。”

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