第633章 年度游戏!(二更)[第1页/共2页]

“牛逼啊!店长竟然真的拿到年度游戏了!”

体验店里,钱鲲他们已经在开香槟庆贺了,很多玩家们也都在狂欢,全部别验店都徘徊在极其欢乐的氛围当中。

“雷霆游戏的《暗中之魂》!!”

关于这一点,只能说这是海内玩家与海内玩家、游戏爱好者与专业游戏测评媒体之间的熟谙差别。

对于海内玩家们来讲这个奖项没甚么牵挂,倒是很多外洋的玩家表示疑问,为甚么年度游戏没给《超等马里奥?奥德赛》?

“先庆贺再说!《暗中之魂》强无敌,店长强无敌!”

主持人的话音刚落,现场已经发作出如雷鸣般的掌声和喝彩声!

陈陌当时制作《超等马里奥?奥德赛》,也有这方面的考虑,就是但愿这款游戏能够尽能够的扩大玩家群体,乃至在外洋也获得呼应的影响力。

“接下来,请答应我再度先容本次年度游戏的入围名单。”

这确切让很多海内玩家感到不测,很多人都感觉能够《超等马里奥?奥德赛》底子就不成能入围TGN的年度游戏。

在陈陌的宿世,非要按玩家数来讲的话,任天国系的游戏在海内只能算是小众,但非要说任天国活着界范围内是小众游戏那就是胡说八道了。

在电视表里都在热烈喝彩的同时,颁奖典礼仍在持续停止。

实在从陈陌宿世的经向来看,这两款游戏在专业游戏评测媒体眼里根基上是五五开的状况,能够《奥德赛》略胜一筹。

而很多西欧玩家是兴趣驱动的,也就是说他们玩游戏更重视享用游戏中的兴趣,而不以最速通关作为首要目标。即便是目标性非常明白的《豪杰联盟》,也有很多本国人在尝试这类幺蛾子弄法,常常上特别游戏集锦。

……

也就是说,海内大部分玩家玩游戏必须有一个非常明白的目标,目标越明白,他们玩得就越爽。像MOBA游戏的目标是为了杀人、推塔,为了赢;而吃鸡的目标是为了搜资本、杀人、活到最后。

耐久不息的掌声和喝彩声。

镜头一转,拍到了坐在观众席的陈陌。陈陌站起家来,非常文雅地和中间的设想师拥抱了一下,然后一边向观众们招手一边往台上走去。

主持人双手捧着奖杯,非常慎重地交到陈陌手中。

虽说这两款都是陈陌的游戏,但毕竟是两种截然分歧的游戏范例,核心玩家也各不不异。

而在平行天下中,虽说政策启事不复存在,但海内玩家和外洋玩家的游戏口味还是是存在差别的,并且差别庞大。

陈陌来到话筒前,对劲地看了看手中的TGN年度游戏奖杯。

陈陌说一句,丹尼丝就翻译一句,现场的掌声和喝彩声也一次次响起。

当然,这个说法也不是一刀切的,海内也有兴趣驱动的玩家,外洋也有目标驱动的玩家。只是说外洋能够体味到这类游戏兴趣的玩家更多罢了。

《暗中之魂3》之以是不如《奥德赛》,是因为《暗中之魂3》毕竟不像《暗中之魂1》那么具有初创性。

体验店里也是一片欢娱。

这内里的启事比较庞大,包含海内的政策启事(主机禁令)、游戏特性、玩家口味、消耗风俗、游戏审美等等诸多方面的启事。

凡是这类目标导向明白的游戏,只要品格过得去,弄法新奇,又是收集游戏,再炒一炒加点话题性和热度,几近全都能够大得胜利。

“这是雷霆游戏第一次拿到TGN年度最好游戏的奖项,今晚,《暗中之魂》同时拿到了‘最好RPG游戏’和‘最好年度游戏’两项大奖!”

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