第750章 有剧情深度的游戏(三更)[第1页/共2页]

不过,《美国末日》这名字确切和游戏本身的内容非常贴合,以是这个叫法也就一向持续下来了。

很多玩家感觉,陈陌是那种谨慎眼的人吗?

我这刚要睡觉,你就给我递枕头啊?

不过,也有玩家辩驳。

《美国末日》。

两派玩家在网上还小撕了一阵。

“是啊,本来就是个贸易化的游戏,有本领跟《奥秘海疆》比销量?比红利?你乔什确切有几款不错的游戏,但是哪个游戏销量比得上《奥秘海疆》?”

明显,陈陌晓得啊……

不得不说,现在陈陌的粉丝真的很多,能够说海内的大多数玩家,就算平时不如何玩陈陌的游戏,也绝对是对他推许有加。

当然,也有很多玩家表示不平。

至于《绝地求生》,入围年度游戏是有但愿的,但要拿到年度游戏根基不成能。

既然乔什・威尔逊感觉《奥秘海疆》的剧情深度不敷,那好说,给他做一款剧情深度够的游戏!

并且这货现在卖衣服卖得乐不思蜀的,非论是实际中的“暖暖衣柜”还是游戏中的商城,几近每隔几天都要上一批新货,玩家们表示底子买不过来……

装了逼就跑,贼刺激。

因为《奥秘海疆》中的绝大多数游戏体系都能够直接拿来用,毕竟都是玩皮狗的作品。

丧尸题材在陈陌的宿世有很多,而正视剧情的游戏也有。

……

当然,陈陌不成能发个微博酸他,那也太掉价了。

再考虑到这游戏能拿年度游戏,这个范围就进一步缩小了。

吃瓜大众们但是看热烈不嫌事大,这类拱火的事情大师但是太喜闻乐见了。

就算他没存眷这事情,微博上的私信也早都被玩家们给挤爆了。

……

陈陌不清楚乔什・威尔逊的这款Z项目标剧情到底如何,但他非常必定,Z项目标剧情再深切,应当也达不到接下来要做的这款游戏的程度。

就像暖暖一样,一样的理念,但游戏的载体和详细弄法天差地别。

但是,玩家们也都晓得,陈陌目前还在给《奥秘海疆》填坑呢……

也就是说,这两款游戏实在是一脉相承的,在内核上有共通之处。在陈陌已经制作出《奥秘海疆》的环境下,再做《美国末日》实在是一件非常顺理成章的事情。

客岁的《暗中之魂》就已经拿了年度游戏了,本年的《奥秘海疆》和《绝地求生》入围估计也是十有八九,犯得着跟他置气么?

很多玩家都在想,陈陌到底知不晓得乔什・威尔逊的这番话啊?

现在“暖暖衣柜”的品牌还处于扩大期,玩家们都在猜想,这应当也得牵涉陈陌一部分精力吧?

说甚么“你行你上”也分歧适,因为乔什・威尔逊还真有剧情深度高于《奥秘海疆》的作品……

当然,严格来讲这游戏应当叫《最后生还者》,《美国末日》属于一个传播非常遍及的误译,成果这个叫法反而比本来的名字传播的更广。

将来的这类完美还会越来越多。

跟他做一款一样的游戏,让他晓得晓得甚么是“令人印象深切的剧情”!

但详细要做甚么还是挺难选的,对于一些典范游戏,陈陌还想做出更多的改编,把一些受限于期间、受限于技术所形成的缺点给弥补掉。

并且,《奥秘海疆》在剧情深度上,也确切略有完善。虽说游戏的定位分歧,对一款“爆米花”范例的游戏强求剧情有些莫名其妙,但陈陌本身也清楚,光靠《奥秘海疆》去合作本年度的最好游戏,还是有一些难度的。

“人家乔什・威尔逊做的游戏本来就是冲着艺术性去的,是为了得奖去的,谁跟你比销量?他的目标是得奖,用艺术性目标衡量《奥秘海疆》,说这话也没甚么弊端吧?”

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