“但是,详细的设定是如何样的呢?大部分玩家都是门生或者上班族,没那么多时候到处走吧,如果有精灵只刷在魔都,那是不是说我要坐飞机畴昔抓?”
写好了设想观点稿,就是平常的开会环节。
“比如,绝大多数玩家必定没有精力去满天下抓宠物,他们的活动范围只是集合在某一个都会。我们要考虑,尽量让每个都会或地区都稀有量相对齐备的精灵,不然某些都会的玩家一辈子都抓不到某些强力精灵那就很坑爹了。”
“到实际中的各个处所去搜索精灵?抓捕以后还能够用精灵对战?”
弄法很新奇,固然有点冒险,但明显值得一试。最首要的是,这游戏会把之前统统雷霆互娱出品的游戏ip全都给串起来,对于那些雷霆游戏的粉丝们来讲,就算是炒冷饭,那也是诚意爆炸的炒冷饭。
“炒冷饭如何了,我感觉玩家们应当会很喜好这类炒冷饭的,必定会表示,嗯,真香!”
“其次是精灵的养成体系,精灵能够培养不竭退化和晋升,比如罕见的黑龙宝宝有能够会生长为灭亡之翼,或者鲤鱼王退化成暴鲤龙。有些精灵本身很弱,但退化以后就会变得超强。”
估计很多人看到《植物大战僵尸》、《魔兽争霸》和《暗黑粉碎神》这些游戏元素的时候,会情不自禁地记念起逝去的光阴吧?
看到这个设想观点稿以后,大师都挺冲动的,毕竟这是之前从没呈现过的游戏范例。
“乃至能够考虑在分歧气候的地区放入分歧精灵,比如北方地区有奇特的小火龙,南边地区有奇特的杰尼龟。如许很多人在旅游或者出差的时候,便能够趁便抓到本地的特别精灵,算是一种记念。当然,这类特别精灵必定不能太强,更多的是一种记念意义,要把握好均衡。”
不过苏瑾瑜和钱鲲他们早就把这类猜想给否了,毕竟这些游戏不敷颤动,其他的设想师也一样能做出来,陈陌必定不会亲身去做的。
陈陌顿了顿,然后说道:“最后就是精灵之间的战役体系和数值均衡,这个钱鲲来操心吧,简而言之有几条原则:”