第850章 心理暗示的恐惧(四更)[第1页/共2页]

很快,《沉寂岭》在雷霆游戏平台上的会商区,就被吓尿的玩家们给刷屏了。

这些观众鼓动老P直播《沉寂岭》,本来是想让老P遭到惊吓的,成果非常胜利地把本身给吓尿了……

成果一进游戏才发明,这混个毛线?

被《沉寂岭》坑了的玩家们都在猖獗吐槽,本来是为了占便宜去的,成果被陈陌给套路了一脸啊!

“明天先到这,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你们快点跟我说说话,发个弹幕,让我的表情平复一下,快点,我怕猝死在游戏舱里。”

再看看弹幕,老P发明观众们的状况跟本身比起来也好不到哪去。

“这游戏如何能够对峙2小时?老P才玩了不到半小时就GG了,2小时是甚么观点?!”

《逃生》的可骇很直接,就是暗中的环境、俄然呈现的怪物、不能战役只能逃窜的惊骇感。

这是一种非常高超的心机表示,一个荒弃的小镇、一片永不见天日的大雾,再加上死寂的环境……各种身分无一不在几次地刺痛着老P的神经。

像很多游戏的开门杀、转头杀、尖叫杀等等,一概没有。

这类做法和那种“开门杀”的可骇完整分歧,在那种可骇游戏中,可骇就像是一把尖刀,说不好甚么时候就会俄然扎你一下,把你吓得大喊大呼;但《沉寂岭》的可骇却像是钝刀割肉,始终都在一步步地应战你的接受力阈值。

虽说这些观众们根基上都是用PC和手机看的,但是……现在但是深夜12点多。

老P非常想现在就把《沉寂岭》从本身的游戏舱中永久删除,再也不碰这游戏了,但看到很多观众还在刷“持续播《沉寂岭》”,老P也只能是叹了口气:“阿谁……明天持续玩,明天……明天先不玩了,san值快掉光了,真的对峙不住了,再玩下去该要打电话让你们来替我收尸了……”

那到了前面,得是甚么样啊?

可一旦在这个环境中逗留非常钟、二非常钟,玩家的心机压力指数却会直线上升,这类没出处的压抑感乃至会让玩家寸步难行,只想跪下来,找个角落,瑟瑟颤栗。

“太压抑了,我受不了了!”

很多老玩家自但是然地遐想到了陈陌之前的作品《逃生》,但《逃生》和《沉寂岭》倒是两种完整分歧的可骇。

“玩了5分钟就退了,真的玩不下去了!”

并且,这是游戏刚开端的25分钟!

“是啊,猎奇特,明显游戏前10分钟都是在大雾里跑,连个怪都遇不到,为甚么我感觉比《逃生》还要更吓人??”

很多玩家本来想得挺美,感觉像《暗中之魂》一样站着不动看看风景,把时长混满就行了,归正2小时和6小时别离有一个嘉奖,在VR游戏舱里挂机看风景,趁便跟老友聊谈天,混就是了。

“妈的,这游戏让我想起了陈陌之前做的《逃生》了!”

“谁特么说这游戏跟《暗中之魂》差未几的?你出来我包管不打死你!”

固然观众们之前一向在撺掇他播《沉寂岭》,但是才方才播了二十多分钟,这些玩家们也都纷繁GG了。

大要上看起来,一片白茫茫的浓雾总比暗中和血浆要好很多,不过就是在大雾里闷头跑、汇集东西嘛,没那么伤害。

严格来讲,老P从进入游戏到现在,所做的事情就是一向在大雾中奔驰,从入口跑到山路,跑到坟场,再跑到小镇上……

“陈陌太歹意了!这游戏能对峙2小时?fnndp!!”

游戏的第一幕就是一个烧毁的公厕,水龙头不断地滴水。

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