第853章 奖励升级了(三更)[第1页/共2页]

钱鲲:“……”

这倒也不是说陈陌把游戏设想得太难,从游戏的解谜难度、战役难度等各方面来讲,《沉寂岭》都不算难,解谜实在很简朴,战役也不是那种特别需求技术的。

很多玩家表示,拼了!

根基上很少有玩家能在《沉寂岭》中对峙半小时以上的游戏时候,即便是那些把剧情推动到公寓部分以后的玩家们,也都是隔几个小时才气玩一会儿,没有任何人能持续玩一个小时以上。

但是,就在玩家们纷繁表示再也不玩的时候,新的公告又出来了。

作为一款可骇游戏来讲,能保持这么高的流失率,应当算是一件比较值得高傲的事情吧?

陈陌瞥了他一眼:“说甚么呢?我这明显是在送福利啊。”

但主如果……《沉寂岭》是魔改过后的版本。

而如许的难度也让很多玩家都望而却步。

很多玩家嘴上说着再也不玩了,但一看到这个嘉奖,又冷静的收回了之前本身说的话。

俗话说,有钱能使鬼推磨。

从各方面来看,乃至会超越小岛秀夫制作的《沉寂岭P.T.》,毕竟《沉寂岭P.T.》只是个“可玩耍预报片”,只是《新沉寂岭》项目标一个小片段,并不完整,而陈陌制作的《沉寂岭》则是以《沉寂岭2》的脚本为主线制作的完整版本,非论是画面、音乐、氛围、模型、剧情等各个方面,都没有任何的短板。

相反,用这类前一千、前一万、前五万的体例设置奖项,会让绝大多数玩家都感觉本身有戏,从而投入到《沉寂岭》中,给陈陌供应海量的怨念值。

论坛上,《沉寂岭》仍旧是最热点的话题之一。

玩家们不持续玩,必然是给的钱不敷多。

陈陌呵呵一笑:“没干系,玩家们很固执的,不经历风雨怎能见彩虹?我信赖为了全平台的十款游戏,他们必然能豁出去的。”

因为《沉寂岭》中的统统都是以超乎常理的体例呈现、完整分歧适逻辑,比如大雾、各种有些人形却又完整不成了解的怪物,这些身分全都让玩家们的认知产生严峻的偏差,在这类“不成知惊骇”的面前,玩家们的san值就在不知不觉之间狂掉了。

玩家流失的太多,怨念值还如何汇集啊?

陈陌号召钱鲲:“来,再把《沉寂岭》的嘉奖调高。除原有嘉奖以外,前一千名通关《沉寂岭》的玩家,全平台任选十款游戏;前一万名通关《沉寂岭》的玩家,全平台任选六款游戏;前五万名通关《沉寂岭》的玩家,全平台任选三款游戏。此嘉奖与通关嘉奖可叠加。”

但是,陈陌对这个数据不是特别对劲。

钱鲲踌躇了一会儿,对陈陌说道:“店长,杀人犯法……”

……

陈陌宿世的《沉寂岭2》是一款比较陈腐的游戏,如果今厥后的目光来看,画面没甚么可说的,根基上是马赛克画质,人物的行动、游戏音效等等做得也不算特别出彩,唯独剧情、背景音乐和游戏节拍等方面做得可谓登峰造极,以是才被很多玩家视为《沉寂岭》系列艺术程度最高的一作,也是可骇游戏的代表作之一。

但《沉寂岭》不一样,没有解释,没有来由,你永久不晓得前面的浓雾中会钻出一个甚么东西来。

前一千名太难了,但前五万名?很多玩家感觉本身还是有但愿去尝试一下的。

陈陌想要重做VR版的《沉寂岭2》,当然是要用盘古引擎和一流的美术资本,把这款游戏的实在度做到超高的水准。

更何况,陈陌的超典范VR游戏并不算特别多,很多人还都已经在双11的时候打折买了。全平台任选4款游戏,实在已经充足他们把剩下的典范游戏给全数支出囊中了。比如《暗中之魂》本体、《美国末日》、《奥秘海疆》本体、《刺客信条:发源》,这四部作品全都赢到手,岂不是赚爆?

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