文森特:“不晓得,你先坐下的。”
在流亡的点点滴滴中,文森特和利奥经历了太多,他们偶然候会像老练鬼一样一起玩游戏,为了争谁分高而吵得面红耳赤,在修建工地乃至扳手腕扳了五分钟;偶然候又合作无间,比如在农场的时候两人合奏,天衣无缝。
利奥:“我们这是特么的在干甚么?”
实在细心想想,并不公道。
文森特在拿枪指着利奥的时候,面对利奥判定夺枪,他有那么一刹时踌躇了,没有开枪打死利奥。
文森特会不会想起两小我一起打电动游戏的景象?
虽说在看到之前的结局有些人会说“两小我本来就是要死一个”、“结局很公道”、“不需求大团聚结局”之类的话,但看到大团聚结局以后,玩家们还是立即就来了兴趣。
当然,要说神到《美国末日》阿谁程度倒也不至于,毕竟这游戏是陈陌花了不到一个月时候就做出来的,本来就是专门为双人形式量身打造的游戏,做的时候不是奔着3A的程度去做的。
但是,如果玩家们打通了统统的小游戏和互动剧情呢?
在真的完成统统互动剧情以后,玩家们也就大抵明白为甚么陈陌安排如许一个结局了。
明白了这个结局的深意以后,玩家们纷繁表示,这剧情的确神了!
在游戏通关以后,玩家们能够任选章节体验,很多玩家不断念到最后一章重新尝试了一下,发明比及最后文森特就会本身开枪,底子没有打肩膀这个选项啊!
像这类“确认过眼神,赶上对的人”即视感的互动剧情另有很多,有些搞笑,有些蠢萌,有些煽情……
利奥挟制文森特开警车逃脱,车拿到了,枪拿到了,如果他真的想杀文森特,一枪打死就完事了,何必一边开车一边拿枪指着文森特、给了文森特夺枪的机遇,两小我一起坠河?
……
原帖楼主答复了世人的疑问:“把统统小游戏全都打通,统统互动剧情全都触发,就能呈现这个结局了!”
明显,这两小我相互之间还是有豪情的,他们在扣动扳机之前,有过很多次的踌躇和不忍,但态度的分歧、被叛变的气愤,差遣着两小我一步一步走上死路,走上你死我活的终究结局。
传闻另有完美结局,玩家们都冲动了。
在故事的最后,利奥隐姓埋名,远走高飞,开端了本身永无尽头的流亡之路,而文森特在这段经历以后也明白了家人的首要性,辞去了差人的事情,回到家中和妻女好好糊口。
但如果他们经历了这么多的过往呢?
文森特已经尽到了作为一名差人的职责,他已经极力了,而利奥也因为和文森特的拘束,放下了本身的仇恨。
根基上每个场景都有一大堆的小游戏,很多玩家为了快点过剧情底子看都没看就畴昔了,成果这些小游戏竟然会影响结局的?
细心想想,两小我实在有放水的怀疑,不然两个技艺健旺、枪法高深、战役力五五开的人,也不至于战役到最后一刻才分出胜负。
利奥死或者文森特死的结局,真的公道吗?
因而对方也懂了,两小我心有灵犀,晓得再打下去也没成心义了,不过统统恩仇情仇一笔取消,各走各路。
至于为甚么会如许?明显,他们都踌躇了。
在剩下最后一颗枪弹的时候,利奥会不会想起两小我一起玩跷跷板?
一样是在利奥家四周的穷户窟,有个跷跷板,两小我面劈面一起坐上去的话,就会触发一段对话。
统统互动剧情全都触发?
视频都有了,这个结局的实在性也就不需求质疑了,独一的题目是,这个结局到底如何触发?