从一开端,人类就堕入了绝境!

这就是主动性的变更了。

能够么?

……

--3.PK可获得武战值,不管生者还是死者,都可获得;

现在,只要击杀精英级以上的凶兽,产出的宝箱就有能够含有延寿丹,这获得本钱可比氪命抽奖低多了啊?

第一,「炽热战意·时候与命」。

但统统的统统,都将在明天此时,跟着「武战苍穹」版本的更新,完整成为汗青!

这么想,的确是功德。

全知之树内部,灵主不知为何,俄然打了个震天的喷嚏,更是形成了小范围的灵爆…

更新的内容不算多,一共三项:

『恭喜!你地点的地区为版本更新建议者指定的子级地区,你所获得的武战值将为其他玩家的1.5倍,PK签订左券时还可分外新增‘天平条例’!』

这条就是照应了「武战值」先容里的‘统统战役’了,不过很明显,只要通过PK才气获得武战值,直接在内里产生抵触是没法堆集的;

放在一个比较端庄的收集游戏里,这就是‘舆图扩大’了。

很难复制!

不成为正式玩家,气力就没体例晋升,就算成了正式玩家,不转职,战力也会非常平淡。

新兵练习都要三到六个月,两个月的时候,就要把一个本来的浅显人,社畜,乃至是社会的烂泥,变成能够战役的兵士!

可如果……反过来了呢?

不过,《噬命》在来临之时,就已经筛掉了地球上37%的……‘没法成为兵士’的人。

第二,「以武战天·决死竞技」。

--1.统统玩家在击杀凶兽时除以往的嘉奖外,还可获得必然量的时候货币,时候货币可在后续上线的‘时候商城’中采办除延寿丹以外的物质;

——“阿嚏啊~~”

时候货币,之前也会爆出,但却只要正式玩家击杀凶兽时才会产出,现在更新后,统统玩家都能够获得了;

……

这就是,灵主帮忙地球的手腕了吧?

至于,陈亦川所选的子级地区里的玩家,会有甚么特权呢?

那甚么‘灵境’,绝对来自于灵界!

无疑分两点,一是顶尖战力太少,二是贫乏优良血液;地球上到处都是凶兽,凡是之前是植物,现在都多少有点战役力。

PK能够堆集经历,得胜以后的积分还能够兑换兵器,这无疑更能激起玩家们的主动性。

估计只要他想,随时能够弄出来一个对地球有着绝对帮忙的灵境,从而窜改某些既定的危急。

如果在属性均衡的环境下还输了,那就是纯粹的技不如人,没甚么好抱怨的!

--1.本次更新后,玩家与玩家之间可建议PK,PK将签订决死左券,并将在特别空间内停止,不分存亡非论胜负,生者可获得死者10%的经历值,死者将丧失20%的经历值并与特别空间内重生;

又一条获得延寿丹的路子!

这点时候够干甚么的?

不过,没有应战,又如何晋升?

更多未知、更多摸索、更多的宝贝,冒险,好处!

趁手的兵器,或者说属性好的兵器,对战役力但是一大助益!

不管更新前还是更新后,战役都是有灭亡目标的…

以后又在慢慢的‘筛查’过程中,去掉了别的的28%。

--2.在击杀精英级以上凶兽时,将产出一个装有稀缺物质的宝箱,能够含有延寿丹;

“但愿这老毕登没安甚么坏心机!”

起码对于百分之九十以上的人而言,不成能。

『天平条例:签订此条例,PK时两边的属性值将均衡分派!』

若问当下,人类的窘境是甚么?

第三,「灵境摸索」。

但最有效的还是‘天平条例’,起码在陈亦川的阵营里,不会被某些人歹意刷经历。

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