第二十四章 好莱坞电影改编热潮[第2页/共2页]

不是香港的电影人不晓得殊效的好,而是他们没有钱,制作不起殊效大片。

有了钱,制作三维游戏的技术壁垒,实在很轻易就能处理。

比拟于电子游戏还要在乎游戏性,还要在乎手感。

万户这边则是因为本就是好莱坞殊效电影体系的上游殊效供应方,它可比那些曰本的游戏厂商更明白殊效电影到底是如何回事。

除了任天国的三维游戏没有让好莱坞的电影人感兴趣外,别的几近统统销量超越一百万的三维电子游戏,都收到了好莱坞电影公司的合作意向。

但是,除了人类以外的统统事物,则是只要技术答应,就上緑幕。

银行如果信赖他们制作的三维游戏,能够改编成好莱坞电影的远景,他们就会给二三线厂商存款。

科纳米作为一家以电子游戏为主,在房地产、体育用品制造、电影院线行业都有运营的个人,对于好莱坞的合作意向天然非常正视。

但是,哪怕香港的范例片生长的再畅旺,美国的好莱坞电影,丢弃了文艺片的线路,开端拥抱起了殊效万岁的线路后。香港电影就开端节节败退。

而这,就构成了《沉寂岭》可骇氛围的视觉内核。

《生化危急》应对的体例是采取一个又一个斗室间,以及大场景背景无建模,只要一张手绘贴图的体例来处理机能的限定。

仿佛一夜之间,曰本的游戏厂商就晓得了一件事情,制作三维电子游戏不但能大卖,还能改编电影!

比拟于美国电影那种双手扯破歼星舰的殊效,香港那种先将椅子锯断再摸淀粉踢碎的“殊效”就显得太初级,没有打击力了。

是以,科纳米公司很快就迎来了大量好莱坞电影公司的合作意向申请书。

因为视觉异景的震惊性,这些采取了大量殊效的电影票房成绩都非常棒。

那些殊效大片,没有一部的预算会低于千万美圆,而这可相称与上亿港币的投入。并且,常常那些被片商感觉有前程的电影还会被追加投资。

都晓得殊效电影和三维游戏好,但是他们却没有钱,只能持续去拍摄和制作那些已经被期间丢弃的电影和游戏范例。

美国的好莱坞电影在进入了殊效的年代后,则要纯粹了很多,只要视觉异景,乃至连剧情都不需求。

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