第五十六章 也要面子的![第2页/共2页]

但是,如许做,碰到的题目就是游戏的bug过量。

别的一条线路,则是以交通打算为核心,打造一个非常庞大的交通体系。

乃至,这套体系都能专门延长出一个给都会打算部分做测试的软件。

但是,二维的画面,想要表示出立交桥这类并不是预先画好的玩意,显现结果根基上就是一坨,是以也不成能增加。

比如说,一个钢铁厂,需求有煤矿、铁矿支撑,而如果想要生长汽车产业,则又要有钢铁厂的支撑。

就像是实际中的交通系同一样,游戏中的交通体系,并不是一个伶仃的状况。

出产出来的产品能卖出去,住民能有事情,是一个非常庞大和费事的事情。

万户对于游戏品格要求的严苛程度,要比育碧强很多。是以,固然在切磋这类跨国合作,产业化制作游戏的门路,但是却也没有像是育碧门路那么野。

当然了,除了立交桥体系,还要有天桥体系,以及都会轨道交通体系等等相共同。

但是,如果走这条线路,在财产链那方面,就要做出呼应的简化。

以往的《摹拟都会》系列游戏,都只要一个平面的交通体系。也就是说,最多,也就能搞出来一个环岛。

这是因为汽车的零部件太多了。

倒不是说这边设想不出来,而是玩家们如果玩到一个财产链要求特别细碎,又对交通有着很严苛要求的《摹拟都会》新作,估计他们会玩的思疑人生。

虽说这是产业化流水线制作游戏的一种相对于小作坊制作游戏的先进形式,但是大多数时候,不是螺丝大了一些,就是螺母小了一些。固然共同起来,看着像模像样,但是一玩起来,就恨不得整款游戏满身高低掉渣。

要晓得,制作游戏,也是要面子的!

汽车产业提及来简朴,四个轮子俩沙发,放一个发动机,塞一个变速箱就跑起来了。

现在《摹拟都会》没有合作敌手,不代表今后没有。

如果说这类产业化制作大型游戏,像是传统产业当中的甚么产业,细心机虑下来,实在最像的是汽车产业。

要晓得,这两条线路,在高桥阿谁天下里,都有很多公司尝试过。

要晓得,以往的《摹拟人生》系列作品,另有很多玩家迫不得已开作弊呢。

但是天下上能够做好汽车的国度和企业却并不是很多。

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