第八十一章 黄巾剧情设定[第1页/共2页]

以是王强决定遵循体系生长一步步走,此次剧情要大量搜刮人丁,趁便给本身抓点人才用用,本身但是有印魂丹的,对于反贼利用他但是没甚么心机承担的,固然只要12颗,但是本身还能够炼的,现在本身已经好久没利用过神魔的眷顾这个作弊技术了,从空间出来今后没有特别的事情本身都尽量制止利用这个技术,毕竟这个技术在关头的时候感化才大。

一天后传来了些比较不好的动静,全部扬州除了几个郡县和治所寿春以外根基上全数都被黄巾贼占据了,并且参与黄巾贼的玩家浩繁,因为领头的人恰是本来扬州最大的权势郑家。

紧接着体系又是一条公告响起“此次剧情玩家将有三个挑选:

固然晓得黄巾叛逆是必败的,此次剧情任务仍旧会有很多玩家插手到黄巾军步队中去,来由很简朴,初期的时候黄巾贼很有上风,对散人玩家吸引力非常大,一些小领主也会是以获得大量的人丁和人才,加快生长,只要黄巾之乱剧情结束,他们就能主动回归大汉。

阵营一旦挑选后将没法变动。与阵营共同开放功劳积分体系,积分能够用来兑换各种嘉奖和资本,详细环境请查阅官网积分兑换公告,玩家需在三个游戏日内做出挑选,如在三个游戏日内未做出挑选,将主动成为中立阵营,同一阵营或同一权势之间不能相互击,违者将断根统统积分和在剧情结束前制止进入游戏。”

玩家气力没有功法修炼的也就相称于三四阶兵,有了功法的都转职成了武将,初中初级武将对应四五六阶兵士,地品对应七阶兵,天品对应八阶兵,仙品对应九阶兵,不过玩家转职成了武将后有了技术和功法设备帮助,比对应的兵士短长很多,但如果疆场战阵对战玩家在练习有素的NPC兵士面前就一点上风也没了。

6、积分兑换:玩家获得积分后,可在本身所属阵营的都会里找到积分兑换官员来查询和利用积分兑换呼应的物品,领主玩家能够直接在都会石碑上操纵兑换物品。

3、挑选中立阵营。

5、积分可用来兑换包含官位在内的统统物品,如各种物质、兵器、丹药、秘笈功法及各种罕见道具等等。

跟着体系提示,玩家等候已久的黄巾之乱剧情开启,体系刚公布完张角造反,体系提示顿时又接着来到。

接连几个公告下来,让统统玩家一下子都快反应不过来了,王强也是敏捷检察了论坛的积分兑换体系,进入论坛检察了下积分环境。

之后果为郑家在会稽郡的主城和别的都会都被体系定为反贼,已经被打压的只要周边的一些从属领地了,但是瘦死的骆驼比马大,黄巾之乱一开启郑强就看到了机遇,将本身的统统权势全数挑选了黄巾阵营,成为扬州黄巾玩家的领头者,并且获得区星信赖担负了会稽郡的小渠帅,统领了十几万玩家和近三十万的黄巾军,一时候风头大盛。

因为玩家涣散惯了,没有体系的共同练习,团体的战役力上反而不如练习有素的NPC兵士,在数量上玩家也没有上风,全部舆图扩大了百倍,呼应的人丁也是增加了百倍。

不过在王强说完题目后,贾诩就说道:“主公,别的打算先不消考虑,既然反贼在各地都设有渠帅,那我们扬州必定也有,我们领地因一向不答答允平道布道能够说已经结仇,并且异人权势投奔反贼的必定也吧很多,我们在扬州是最大的异人权势,必定会被作为起首打击的目标,只要清理完扬州境内的反贼主公才气放心外出交战呀。”

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