精力:32(9+23)

成了1级游侠,夏侯看了一下,从1级游侠升到2级需求100点战役经历,现在的经历条还是空空如也。

见现在还没甚么人来,夏侯回到了村里逛起来,这游戏就这点不好,没有老友体系,想找小我,联络小我,都没有甚么体例,没法实现互动。

他们等了一会儿,从村里走来一个玩家,交了他的回执,和夏侯他们一起接管老村长的最后磨练。

本来这伍长任命文书是用来组队的啊,其别人还没感觉这有甚么,最多感觉这游戏组个队也这么费事,游戏设想者完整没有从玩家的角度解缆考虑游戏的温馨性。

老村长接过信,翻开看了一眼说道:“小伙子,不错,你很好的完成了民兵队长交给你的任务,他在信写着他对你的表示很对劲。”

另有通用经历和战役经历是分开计算的,通用经历不能代替战役经历利用,战役经历只能从战役时杀掉敌手后获得。

完成了民兵队长这里的统统任务,从他这里学到了一个技术,就任了一个主职,夏侯带着民兵队长的信,去找老村长做最后的回报。

如果杀掉仇敌的三大根基属性中,只要一个根基属性是不低于本身的,那么只能获得1点战役经历;如果有两个根基属性不低于本身的属性,那么获得2点战役经历;如果对方的三大根基属性都不低于本身的属性的话,那么就能获得3点战役经历。

看到那边有个叫马布的玩家等在那边,他也是一个刚完成统统任务,等候最后磨练的人,因而他们合在一起,一边群情着这个奇特的游戏,一边等着老村长公布任务。

根基属性:

夏侯在新手村里闲逛的时候,碰到了刚上线的应凡和叶开,听到夏侯做完了前面的统统任务,进度和他们一样了,还只剩最后一个磨练,因而他们三人结伴,再次来到老村长那边。

而战役经历的来源体例是通过殛毙,毁灭仇敌或者怪物得来的:只要杀掉一个三大根基属性中,起码有一样属性不低于本身属性的仇敌后,才气获得战役经历。

就任游侠后,夏侯的主职界面呈现了,同时立即成为了1级游侠,还获得了一点敏捷的加成,现在他的属性变成:

“好了,你们现在是同一个步队中的人了,要同心合力,一起尽力去完成我交给你们的任务吧,就看你们的表示了。”说完,老村长就开端交代给他们的任务的详细内容。

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