第四百四十一章 上帝之数[第1页/共2页]

咔吱-咔吱-

但不管心中如何猜想,爱德华先生还是把视野落在程诺手中不断转动的魔方上,并且心中还默念着转动的次数。

是以,这类比较不实在际的体例是不靠谱的,4325亿亿种能够性尝试一遍的蛮干体例更分歧适。

温馨的课堂中,垂垂开端有很多人把视野投向火线站着的程诺。

以是这个时候,程诺就不得倒霉用一个新的东西。

他也很想晓得,第一次操纵,这个同窗能需求多少次转动才气把魔方复原。

30次?亦或是40次?

这个证明过程所需求的庞大计算劲,有差未几谷歌公司供应的相称于英特尔四核心措置器 35 年不断歇计算所需的计算机资本。这个数字无疑是相称可骇的。

从30,到26,再到22,他们的脚步从未停下。

咔吱-咔吱-

441章

所谓的上帝之数,便是指复原一个肆意打乱的魔方所需求的起码步数。

这个新东西的名字叫西斯尔斯韦特算法,可用于最长途径或最短步调的计算。

想要用20步将一个打乱的魔方复原,此中的运算量固然比不上上帝之数的寻觅那般庞大,但对于一群博士生来讲,也是一个相称大的应战。

自从魔方被发明,并被数学家们作为一种简明的讲授东西以来,就不竭稀有学家投入到对魔方的研讨当中。而上帝之数的寻觅更是此中的重中之重。

最开端跃进脑筋里的设法,天然是操纵六种色彩的摆列停止反推,通过成果来推导过程,操纵每一次扭转后位置色彩的窜改组合停止一一考证。

至于20次,爱德华真的不信赖程诺能瞎猫碰到死耗子般找到那四千多亿亿分之一。

实在,在爱德华先生讲授完游戏的法则后,程诺心中便有体味决思路,并在世人你争我抢的向前拿魔方的时候,脑海中已经将转动过程推演了一遍。

比如与顺时针转动相反的操纵就是逆时针转动。

如果中间几十台计算机放在这里,世人还能够略微尝试一下,估计一小时的时候勉强能推演出转动步调。但此时世人除了一部手机就没有任何能够操纵的计算设备,这类设法无异于痴人说梦。

几秒后,啪嗒一声,程诺将复原好的魔方放在爱德华面前的桌子上,浅笑着开口,“20步,复原结束!”

爱德华的脸上先是猜疑。别的同窗哪个不是拿到魔方后揣摩好长时候才开端实际转动,可这位倒好,魔方到手里还没焐热,就急不成耐的开端操纵。

群论对于处理魔方中的各种题目有很大的感化。对魔方研讨来讲,群论有一个非常首要的长处,就是它能够充分操纵魔方的对称性。

直到2010年,这个游戏与数学交叉而成的奥秘的“上帝之数”终究水落石出:研讨“上帝之数”的“元老”科先巴、“新秀”罗基奇,以及另两位合作者宣布了对“上帝之数”是 20 的证明。

爱德华一个一个数字默数着,跟着数字愈发的趋势20,他视野中的阿谁魔方的六面色彩由之前的混乱无章变得愈发有规律起来。

想要顺利的用起码的步数将魔方复原,起首要搞懂一个观点――上帝之数!

程诺左手持着“群论”,右手握着“西斯尔斯韦特算法”,悄悄松松将这个题目搞定。

但这个思路世人只是想想罢了,很快就点头放弃。

1,2,3,……8,9,10……

晓得的上帝之数是多少,那就无疑是晓得了标准答案。敬爱德华先生要看的是过程,而不是成果,这二者就有很大的辨别了。

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