四大体系分开运转制止了某一体系呈现窜改给游戏带来的伤害。同时四大体系随时在设想职员的监督下,停止游戏天下的过程。

盘古体系卖力对游戏天下的构建,包含都会内的统统npc和舆图上的任务npc都是盘古卖力,也卖力游戏天下内的经济资本等。

伏羲体系卖力记录玩家在游戏内节制的人物才气属性职业等,并随时监督玩家的行动是否侵害主体系,并赐与必然的奖惩,凡是奖惩体例是告诉女娲体系革新极其强大的boss或黄金妖兽将玩家普通击杀,然后该boss会视环境决定是否持续待在大陆上,或者是被招回。

全部游戏的核心是浑沌体系,它卖力统统质料的措置和判定,它不节制任何质料,仅仅是判定和监督。比如玩家碰到一个npc后,统统的反应都是浑沌来判定是否公道,但npc的行动受盘古体系节制,人物本身则是由伏羲体系卖力措置更新玩家的质料。

女娲体系卖力游戏天下内统统的怪物行动,包含怪物掉落的资本和物品,以及在游戏天下内按照浑沌的要求随机天生的物品。

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