殊效1是矫捷性的技术,在六十级设备大范围被淘汰的当下,有这么一个殊效算是不测之喜,殊效2是格鲁尔的技术阉割版,结果看起来非常的牛掰,实际上感化不大。

起码在大师刚到七十级没多久的阶段,这两把传奇兵器已经让很多人流口水了。

从卡拉赞获得的两件套装部件也被做了出来。

其他杂七杂八都很多,陆离本身拿到的是一件设备。

可惜他并不是获得技术点的人,获得技术点的是肥猴子,此人没拿到设备还被扣了四十DKP的愁闷一扫而空,又开端各种得瑟。

假定怪物的进犯是一千伤害,防战格挡掉七百伤害,终究本身遭到的伤害能够是三百,那么减免的数值就是一百五。

属性非常不错的东西,加了四十点射中。

盗贼格挡掉的伤害最多也就三四百,那么本身就有六百点伤害,减免50%就是三百,比防战获得的收益高一倍。

陆离临时没有更好的腰带,只好拿着个充数。

利用后,每三十秒增加百分之十五的进犯力,一共三层叠加,算下来能够增加百分之四十五的进犯,只要不离开战役就一向能够保持,比起大部分加进犯的殊效,这个确切很给力。

加的属性是力量和体质,或许有人有个曲解,觉得防战不需求力量,实在防战也需求力量来增加伤害,没有伤害又如何吸引仇恨呢,只不过防战不完端赖伤害来拉仇恨罢了。

痛恨(传奇):伤害128-164,敏捷180,力量120,暴击概率+8%,暴击伤害+33%,凹槽2,殊效1:进犯目标暴击后,必然概率分外进犯目标一次,殊效2:进犯时必然概率谩骂目标,形成目标衰弱,最多可叠加三层,设备品级需求60,耐久340/340.

戈隆缝合束带!

算是一场小型长久的生领悟。

一把剑增加保存,一把剑增加输出,完美的组合。

虚空刀锋手套(极品传奇):护甲250,敏捷+260,力量+180,射中增加75,凹槽2,殊效1:背刺技术品级加一,殊效2:血腥殛毙,利用,丧失本身20%的血量,对目标形成相称于目标总血量40%的伤害,当目标的生命值不敷以扣除时,保存1%的生命值残剩,冷却时候20分钟,殊效3:白手白刃,篡夺仇敌的兵器,使其没法阐扬兵器的进犯结果或者进犯伤害,并且利用兵器停止合法防卫,对目标形成一次兵器伤害,冷却2小时,设备需求品级70,耐久420/420.

毫无疑问,这实在是一把防备兵士的单手剑。

陆离看上这把兵器,当然是他能够用,力量对盗贼来讲一样是首要属性,而一百五的体质也能带来一千出头的生命值加成,血多就不轻易被杀死。

盗贼职业和别人PK,根基上二三十秒处理战役,超越这个时候就意味着堕入苦战,大部分的盗贼在三十秒处理不掉仇敌的成果都是被仇敌处理。

三十秒杀不死对方,就会被对方杀死。

湛蓝海风二话不说就把单手剑给了陆离,乃至连钱都没提。

如果格挡胜利后再减免50%伤害,那么盗贼或者兵士的收益天然要远远高于防战,毕竟防战的盾牌格挡胜利后遭到的伤害本来就已经未几了,减免百分之五十也没多少。

结束了以后大师并没有立即散场,如果有谁需求甚么宝石,或者拿到的设备本身不太想要,就会问问其别人。

戈隆领主之剑(传奇):伤害120-164,力量+220,体质+150,射中+65,凹槽2,殊效1:格挡胜利后伤害减免50%,殊效2:当设备者血量低于百分之二十,将获得一个破釜沉舟的结果,能够将本身残剩的生命值转化成一个护盾,接收超越生命值三倍的伤害,持续十秒,十秒后设备者血量归零,设备品级需求70,耐久440/440.

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