第五十章 难缠的冰霜元素[第1页/共4页]

而晓峰在面对现在的冰霜元素也感遭到了毒手,开释完酷寒以后,冰霜元素的脚下的三个邪术阵仍然没有消逝,也就是说它免伤技术进步90%的结果仍然还在,现在晓峰就算利用洞察和觉醒之魂也只能形成对方不到1000点的伤害,就算叠加上破甲的结果也只要不到1200点的伤害,而酷寒的生长到开释也就1分钟的时候,酷寒开释的10秒,冰霜元素还要答复10%的生命值,也就是18万。世人要在1分钟以内打掉免伤进步90%的冰霜元素18万以上的血才有能够再次将它给击碎。

和第二轮一样,冰霜元素再次呈现的时候,血量答复到了59%,世人直接开端发作停止输出,冰霜元素另有44%的血量时,雪女跑掉了,37%血量的时候冰精也跑了,另有34%血量的时候雪兽也跑了。然后代人就要面对一个统统抗性达到90%的冰霜元素,这一次世人也终究晓得酷寒达到100%以后是甚么结果了,100%的酷寒时候,就和击碎了冰霜元素时一样,只不过此次不是击碎冰霜元素以后呈现,而是冰霜元素主动开释,而冰霜元素在酷寒的状体下不但能够每秒答复1%的血量,同时还能顶着酷寒对晓峰停止进犯。

冰霜元素的进犯手腕和被监禁的三禁卫有些不异,不过也有一些不同,元素本身会不断的利用近战的进犯手腕,不过同时还会开释一些邪术技术,也就是说它具有一心二用的双向进犯手腕,如果不是和幽夜战役过,了解了一些拳师的防备技能,他估计本身统统的精力都要用在防备上面,而如许做的成果就是仇恨被长途给抢走,当然,他也能够不记耗损的利用觉醒之魂抵当一些进犯手腕来停止输出,但是面对这个禁卫冰霜元素又显得有些华侈了。

固然世人尽力发作下足以压抑住冰霜元素的血量,但是尽力发作是需求耗损魔力值的,现在每20秒出一次酷寒,就算抓住冰霜元素群攻技术的开释空地,世人也只能答复5秒摆布的魔力值,最后,世人因为魔力值耗损洁净没有体例规复被冰霜元素给团灭了,晓峰固然能够操纵觉醒之魂,但是每次酷寒就要耗损3瓶迷烟瓶,就算迷烟瓶另有一些也不是如许来耗损的,此次的战役,世人已经将冰霜元素的统统机制都弄明白了,再来的时候根基就能够过了,因为此次,世人将冰霜元素打到只剩下43%的血量。

进过数次击落冰精,世人终究让冰精落到了邪术阵上面,并且也证明了世人的猜想,邪术阵确切能够束缚这些禁卫,冰精被监禁以后,世人就轻松了很多,而被监禁的冰精想要逃脱监禁有1分钟的时候,而雪女想要鞭策,必必要两人同时向一个方向策动高发作的进犯,同时此中有一小我要有击飞或者击退的结果才气让雪女挪动,这也是世人实验了多次的成果,为此,冰精都从邪术阵的监禁结果当中跑掉2次,至于雪兽,在它在洞窟之间跳越换位的时候,在没跳进洞窟之进步犯三次便能够将他击落,雪兽和冰精不一样,它在落地以后会倒地三秒钟,而倒地状况下持续进犯雪兽是能够鞭策它的,能够说只要将雪兽击落,想要让它进邪术阵是最简朴的一个。

而三个被监禁的禁卫没有掉血,一样的,被监禁的禁卫是有解禁倒计时的,冰霜元素一呈现,雪女洞窟中的寒气就开端向冰霜元素堆积,只见他身上呈现了一个酷寒的状况,每秒增加2%,世人也不明白这个酷寒到底有甚么结果,以是只能加大输出进犯这个冰霜元素。

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