第九十九章 关于《阴影秘闻》的规划[第1页/共2页]

“三年时候。”

在《暗影秘闻》正式版公布以后,苏离本人将不再卖力后续的开辟事情,《暗影秘闻》这个项目组将交给萨米特来卖力,他和许川两小我将完整卖力游戏的后续开辟事情。

确切,在《暗影秘闻》这类游戏形式下,单人玩家的范围性实在是太大了,多人形式毫无疑问成为了支流。

…………

“我但愿《暗影秘闻》这个项目能够保持三年的生命周期,这三年里需求对这款游戏保持必然频次的迭代更新,同时思虑游戏续作的开辟方向。”

现在,绿洲事情室完整有才气同时保持两个或者更多的项目。

这些更新会起码持续到《暗影秘闻》续作的公布。固然苏离给《暗影秘闻》的第一作定了一个三年的生命周期,不过按照打算,算上续作的研发时候,《暗影秘闻》起码会保持四到五年的更新。

经历了两个胜利项目以后,将来绿洲现在有充足的本钱停止一轮较大范围的扩大,同时将来绿洲本身就有很强的扩大需求。

免费的大型DLC更新时候没有一个牢固的数字,估计公布间隔在一年到一年半之间。

不管是李浩明卖力的运营分公司,还是开辟组,都需求停止一轮大范围的职员弥补。

《暗影秘闻》是买断制的游戏,在正式版出售以后,《暗影秘闻》的销量又有了一次小发作,团体的收益已经非常可观了。

在接下来的打算中,将来绿洲会充分操纵已有的资本,保持按期更新的形式,包管每次按期更新都会有新的内容。现在《暗影秘闻》的游戏范例已经趋势于一款多人游戏了。

告急事件的内容是完整免费的,只要买过游戏本体的玩家都能够参与此中,不需求付出任何用度,绝对的知己内容。

…………

苏离不但愿《暗影秘闻》成为一个年货,而是但愿这个系列能成为真正的佳构系列,每一款续作都能让玩家苦心等候。

在将来一年的时候里,完成第三幕和第四幕的制作,这两个DLC是对这个游戏完整性的弥补,完美了全部游戏的剧情和天下观,对游戏地区停止拓展。

《暗影秘闻》这款游戏本身的交际性还是不错的,固然这个交际性并不是那种非常大众的交际性,而是范围在一个小众群体中的交际性,这个群体数量固然不大,但是比较稳定。

托付了《暗影秘闻》的相干事情以后,苏离现在有一个更加首要的事情,那就是将来绿洲的扩大事情。

现在,单机游戏和收集游戏之间的边界已经垂垂恍惚了,起码在单机游戏里加大多人游戏内容的比例已经是潮流了。游戏的交际性在这个年代,已经是游戏设想师们不得不考虑的题目。

“告急事件”会比赏格任务更长,内容更丰富,会有比较奇特的嘉奖,难度也会更高。“告急事件”是限时的,估计每一次“告急事件”持续一个月的时候,结束以后没法再停止该任务。

当然,将来绿洲并不筹算急仓促的开辟续作,现在的《暗影秘闻》另有非常多的可发掘的处所。苏离但愿打造一个真正的佳构系列,这款游戏的续作能够在前作的根本上有质的奔腾,如果不能找到初创性的开辟方向,那么宁肯不做。

在《暗影秘闻》的正式版公布以后,颠末一段时候的数据统计和对玩家反应的阐发,项目组对这个游戏的后续生长做了打算。

现在《暗影秘闻》项目组会成为绿洲事情室中耐久保存的一个项目组,现在项目组的事情是保持对《暗影秘闻》的更新,保持游戏的生机,也能够在游戏中停止一些设法的考证,为续作的开辟堆集资本。

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