将来绿洲的春节假期还是挺长的,如果不是那些比较告急的项目,临时没有甚么时候压力的话,浅显的员工根基从春节前一周便能够开端放假了。

海内的浅显独立制作人或者独立小事情室,如果没有拿过一些奖,插手过一些活动,在申请成为主机游戏开辟者资格时候还不必然能通过,主机商是有本身的一套准入轨制的,需求考查开辟者的资质。

这些天,将来绿洲和SN以及MS谈妥了关于插手主机游戏开辟阵营的相干和谈,现在将来绿洲也不是那些小角色了,作为有几款百万销量高文傍身的开辟事情室,加上揭示出来的过人技术力,对他们有设法的已经不在少数了。

《三国》接下来的内容预报已经公布了。

静态天下的意义,就在于,这个天下能够随时产生窜改。将来绿洲需求提早筹办好内容来让这个体系完美的运转。

毕竟开辟机数量是有限,哪怕成为开辟者以后,那些开辟机也是租给你的,需求按期激活,退出以后还需求还归去。

本年这些奖项,也没有看到将来绿洲的名字。

只不过《三国》的玩家降落幅度还是稍稍迟缓一点,现在大师还没有进入一个倦怠期,并且玩家对这个静态天下的新奇感没有这么快的减退。

《三国》的后续内容打算,在游戏还在开辟的时候,就已经在打算了。因为静态天下体系的存在,《三国》的游戏内容是需求慢慢更新到游戏里的。这也是为《三国》这个项目伶仃建立一个事情室的意义地点。

在《三国》正式出售以后,苏离这里就已经不太管《三国》的详细设想内容了,更多只是跟进一下项目标进度。游戏内容的详细设想已经算是完整的放权了。

让苏离感到欣喜的是,《三国》中本来并不被正视的PVP弄法,吸引了很多玩家。在游戏出售以后一个月,按拍照干的统计,PVP弄法的玩家数量已经媲美那些PVE弄法了。

《三国》的外洋市场表示,在游戏出售一周以后,后续的表示给了人一个小小的欣喜。游戏出售的第二周开端,西欧市场的高文呈现了一个小小的空档期,这款来自将来绿洲,带着稠密文明色采的游戏获得了一批玩家的追捧。

这个征象让全部项目组正视起来,开端参议关于PVP弄法的潜力以及后续内容的发掘。

这就跟大部分的游戏一样,本体的销量必定是最高的,DLC出的越多,销量大抵上是呈一个递加的趋势。

《三国》的主机移植是三国事情室接下来的事情重点之一,《三国》的主机版,会跟从《三国》的下一次大型内容更新一起放出,留给事情室的开辟时候大抵只要几个月的时候。

本年,因为年中的时候两大事情室都是项目标关头期,压力很大,是以年度旅游也被移到了年底。本年的年度旅游度假的地点挑选了日本,苏离带着将来绿洲的员工们开端享用温泉之旅。

…………

到了年关,对于游戏圈子来讲,各大游戏媒体机构之类都会开端他们的颁奖活动,算起来这年初给游戏评比颁奖的机构已经有三位数之多了,只不过这内里的大部分机构,都被称为是野鸡奖,根基没甚么人会在乎他们把奖颁给哪些游戏。

以是,固然现在将来绿洲要集合资本开端本身的3A高文之旅,但是在《三国》这里,还是给事情室包管了充足的资本。

《三国》的玩家人气曲线,更加像单机游戏的曲线。根基上第一个月的玩家数量是最多的,后续玩家会渐渐流失,然后稳定在一个,每当有新内容更新的时候,玩家的在线数就会上涨一波。

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