当然,总归是有几个惯例的,引擎组卖力人鲁道夫・穆勒明天还是留在事情室里。从名字上就晓得他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫・穆勒已经在圣莫尼卡事情了靠近十年,资深员工,根基上预定了技术总监的位置。

鲁道夫又意犹未尽地看了一遍视频,说道:“如果不是充水严峻的话,那么他们的引擎真的让人惊奇。我会重点存眷他们,不晓得正式出售的时候,甚么样的配置才气跑得动这个游戏。”

奥德尔耸了耸肩,说道:“度假打算因为某些事情打消了,糊口老是会有很多的不测。”

鲁道夫点了点头,又重新把三段视频都看了一遍,说道:“源生4K辩白率并不是甚么难点,实际上在这方面我们已经有了很成熟的技术堆集。这一代主机的机能已经被开辟殆尽,需求用到插值技术,但是在新一代主机上,源生4K辩白率必定是标配了。”

“4K贴图的大范围利用,确切是一个很猖獗的项目。”鲁道夫感慨道。

以技术为核心的圣莫尼卡现在除了本身的开辟事情以外,一向为SN旗下的其他开辟团队供应技术上的指导和支撑,并且在近几年开端做游戏孵化方面的事情。

奥德尔没有答复,只是表示鲁道夫点卡阿谁文件。

鲁道夫・穆勒看向了奥德尔,说道:“我会密切存眷他们的项目,Origin毫不会给圣莫尼卡蒙羞。”

12月27日,普雷亚维斯塔,圣莫尼卡事情室。

毕竟4K早已成了一股潮流,大厂对4K的利用已经堆集了很多的经历,已经不是一个新奇的东西了。

文件夹里有三段视频,鲁道夫翻开了一个视频文件,本来是一段游戏视频。

“很奇异的画面,谁的作品?”鲁道夫声音有些严厉。

要晓得,这是一款07年的游戏。

仅仅看了几秒钟,鲁道夫就皱了皱眉,当真地盯着电脑屏幕。

“将来绿洲,一个新的事情室,这是他们的新项目。方才公布。”奥德尔答复道。

游戏史上呈现过很多如许的游戏,支流配置完整没法运转。比如《孤岛危急1》在公布以后就被称为是显卡危急,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影结果对电脑机能的需求,也超出了当时支流配置一大截。

“不属于任何公司,一家独立游戏开辟事情室。”

圣莫尼卡是SN旗下的第一方事情室,他们的作品也是公布在SN的游戏主机上。比起庞大的PC环境,主机游戏能够做到更好的针对性优化。不过一样,PC能够进级硬件,但是主机在这方面就比较优势了。

作为SN旗下的核心事情室,圣莫尼卡事情室固然已经从圣莫尼卡搬到了普雷亚维斯塔,但是事情室的名字还是没有变动。

奥德尔的答复明显超出了鲁道夫的预感,他惊奇道:“如何能够,这太猖獗了。”

“评价一下他们的程度。”奥德尔言简意赅。

这些年圣莫尼卡一向在摸索这个期间究竟是喜好轻度休闲游戏还是3A高文,他们做了几款分歧气势的作品。但是新战神的胜利标记取3A才是这家事情室的真正招牌。

奥德尔则体贴另一个题目,问道:“鲁道夫,我现在只想晓得,我们的Origin能不能达到这个程度。”

“没传闻过,哪家公司旗下的,MS吗?”鲁道夫的动静明显不太通达,或者说这几天他没有存眷这些东西。

正盯着屏幕的鲁道夫・穆勒回过甚,艺术总监奥德尔・艾伯特正对着他打着号召。

很多有设法的优良独立游戏的开辟者都获得过圣莫尼卡的帮忙,包含资金,技术,办公场合等,孵化了一批优良的项目。

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