昂首看看回旋于高空当中的伊瑟拉,和那些精灵德鲁依以及翼龙骑手,再想想刚才的那一发龙星群。

在鹰灵形状下,他们并不具有熊灵形状的力量和体格,想要再对那些欧罗巴战舰构成粉碎,是比较困难的。

此时现在,鹰灵形状下的精灵德鲁依们,和乌贼人以及章鱼人们打得非常狠恶。

而作为这一片海疆上的最强单位,此时现在,才方才甩完一发大招的伊瑟拉,正回旋在高空之上,停止调剂。

现在仗着人数和空中上风,和那深海巨兽克拉肯一打起来,那战况也是相称的焦灼。

在将伊瑟拉的‘龙息’项目点高以后,很快就解锁了各种附加强化项目,龙星群算是一个,这个技术,实在也算是龙息的一种情势。

当时正处于海面之下的卡拉肯,比及它反应过来的时候,就已经来不及了。

之前有鱼人雄师照顾他们,倒是还好。

而除了龙星群以外,另有一个减CD的项目。

同时,作为骑乘兵士的蜥蜴人们,获得大量兽人文明的强化BUFF加成,一全部身材本质的强度,也是底子无庸置疑。

除了近战才气相对较弱以外,它最大的缺点,就是在吐完一口龙息以后,需求相称长的一段时候停止和缓,放在游戏里,那就叫技术冷却CD。

一根根庞大的触手不竭挥动,但挥了半天,到底有没有打到,估计连它本身都不晓得。

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以伊瑟拉喷吐而出的那一口龙息为中间,此时现在,下方那一全部海面完整遭到了这一股力量的牵引,不竭搅动,直接就构成了一个的确夸大的庞大水旋涡!

保持着最大的射程间隔,一轮舰炮打击,直接就让之前还想着脚底抹油的欧罗巴结合舰队完整认清了实际。

翼龙在体力和打击性上,无疑是要更加超卓一些的。

纵使没法翻开,也能停滞打击,遵循鹰灵形状下,精灵德鲁依们的矫捷,那点时候充足他们停止躲避了。

虽是巨兽,但伊瑟拉的定位,实在更像是一个法师。

当然,相对的优势,明显也是有的。

认识到熊灵形状轻易遭到乌贼人和章鱼人攻击的精灵德鲁依们,纷繁窜改成了更加矫捷,同时也更加具有环境上风的鹰灵形状。

但没有体例,他们必须得先处理这帮碍事的乌贼人和章鱼人再说!

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