一样是战役,乃至我与阿尼特之间的是有赌注的“决斗”,而与克蕾欧却只是近似参议的搏斗练习,但是我的直觉和推理都奉告我,固然对于阿尼特我能够放水,但是对于克蕾欧,恐怕我只要真正下重手才反而会让她欢畅!

说话间,我已操纵旋步转到了克蕾欧的侧面。

“如果你有细心旁观我和阿尼特的战役……”

呒……真是紧实又充瞒弹性和禸感啊!

当然,所谓的“重手”并非“狠手”,毕竟只是练习,没需求把她打出苦胆汁来不是?

是不是有点眼熟?没错,就是二次元凡是触及到摔交技能经常常呈现的那招,仿佛叫“返身抱摔”来着?嘛,大师能了解就行。

战役还在持续,但是,过了这四十秒,我便算是根基上摸清了克蕾欧的秘闻,很轻易就找到了她的马脚。

纵使如此,我这个规格外自是无碍,但是克蕾欧到底只是二年级的潘多拉,*尚未完整接管圣痕的“改革”,不调取圣痕能量来帮助的话,顿时就开端额角渗汗了。

啊哈,众所周知,“挣扎”会导致魔嚓哦……以是,我可没有做甚么特别的事情,我美满是无辜加“被动”的!

我的手刀缓慢切向克蕾欧的颈动脉,但她仿佛脑后长了眼睛,千钧一发之际低头矮身,躲过了这一击的同时收拳于腰际,脚下一扭,借着部分离心力蓦地向我的腹部轰出一记直拳。

咳咳,现在还是要把重视力多放几分在面前的“胜负”上才行。

这就是豆割线。

不管如何,在二次元的天下中,战役参议绝对是促进豪情不管是友情还是别的甚么的好机遇。

嘛,与其说是马脚倒也不太贴切,因为不利用超出人类范围的力量的话,我仅凭徒手搏斗的技能是不太能够敏捷又具有赛过性上风地打败她的这类时候可不能利用“永久之力”,过于诡异的环境会让作案陈迹太较着……以是,我使出了在之前与阿尼特的“决斗”中没有发挥过的小技能。

究竟上,用“抱”这个字仿佛显得太温糅了点,实在我是很用力的,称得上“束缚”或者“监禁”的程度因为克蕾欧挣扎得很短长。

咦?仿佛混入了甚么奇特的东西……

克蕾欧自是不成能晓得我的真正筹算,脚下落空了支撑点的她就算用脚后跟进犯我的胫骨也使不出充足的力道,只好先用臂弯紧紧勾住我的手腕,制止*倒悬下落。

那么,我就当真些吧。

为甚么说这一行动是“冒险”?

持续旋步……罢了。

筹办好了的我向克蕾欧收回了最后的提示。

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